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Comment gérer un joueur qui a des conversations interminables avec les PNJ ?

Ces derniers temps, il est devenu plus difficile d'ignorer que l'un des autres joueurs de mon groupe de D&D 5e prend une part excessivement importante du temps du groupe. Ce que je veux dire, c'est qu'ils s'enferment dans une conversation avec un PNJ et parlent littéralement pendant des heures.

Il y a eu de nombreuses occasions où ils ont parlé pendant plus de quatre heures (heures réelles, pas dans le jeu), essayant d'obtenir des informations, pendant que nous étions tous assis et attendions. Il en résulte souvent que les choses ne se déroulent pas comme prévu, même après toute la perspicacité et la planification de leur part. Pendant ce temps, l'atmosphère du jeu est perturbée.

Quelle est la meilleure façon d'aborder la question, afin que je puisse en parler au DM ?

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JP Chapleau Points 5286

Tous les conseils que vous avez reçus ici sont valables et se résument à ceci :

  • Expliquez au GM la situation et ce que vous aimeriez voir.
  • Dites à l'autre joueur (en privé) que cela vous ennuie.

Le joueur gênant a aussi le droit d'être mis en avant, mais au bout d'un certain temps, tuer la discussion n'est pas une mauvaise chose. On ne regarde pas un film quand on y parle de choses complètement ineptes... Sauf si c'est un film de Tarantino... Eh bien... La plupart des films ne sont pas de Tarantino.

Il y a certainement un juste milieu à trouver.

Personnellement, je sais que j'ai tendance à avoir des personnages qui font exactement cela : blablater sans fin. Cependant, je m'assure toujours que les autres comprennent que lorsqu'ils ont besoin de s'éloigner, ils doivent le faire. Je ne me bats jamais pour rester dans la conversation. Peut-être que l'autre joueur pense que vous appréciez tous ses pitreries.

Parlez-en et trouvez un juste milieu pour tout le monde.

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Percival Points 8895

Si vous êtes le directeur général

Faites savoir en privé au PC que cela pose un problème et que vous aimeriez qu'il arrête. S'il ne le fait pas, vous êtes littéralement le dieu de ce monde, alors punissez-le sévèrement jusqu'à ce qu'il arrête. Faites partir les PNJ après quelques instants de questions, faites en sorte que les gens donnent des informations incorrectes après 1 ou 2 minutes de questions répétées, créez un monstre trop bavard qui surgit de nulle part et attaque le joueur s'il n'arrête pas de poser des questions, donnez au joueur une malédiction "vous ne pouvez poser qu'une seule question par heure ou vous subissez des dégâts", ou l'une des innombrables possibilités qui s'offrent à vous.

Si vous êtes un autre joueur

Demandez au MJ de parler au joueur (en gros, lisez votre message au MJ).

Si cela ne fonctionne pas

Si vous avez accès aux sorts, le sort d'illusion de niveau 2 Le silence devrait fonctionner ici. Le sort supprime tous les sons dans sa zone d'effet (sphère de 20 pieds de rayon), donc lancez-le sur le joueur à problème et il ne pourra plus converser avec personne sans déplacer ses interlocuteurs. Il s'agit également d'un rituel, donc si vous prenez la prouesse de lanceur de rituel, vous pouvez le lancer gratuitement pour que le joueur ne puisse pas simplement réduire vos emplacements de sorts. En tant que rituel, il prend 10 minutes à lancer et dure 10 minutes, ce qui permet de mettre un terme à toute conversation après 10 minutes. Le sort a un diamètre de 40 pieds, ce qui est une bonne zone, et il serait très difficile pour le joueur et tous les PNJ à qui il parle de quitter l'endroit toutes les quelques minutes.

Vous pouvez également essayer de lancer le sort de nécromancie "Cécité/Surdité" sur le PNJ auquel le joueur parle. Le joueur a la possibilité de faire une sauvegarde, donc ça ne marchera pas toujours, mais s'il échoue, il devient sourd pendant 1 minute (ce qui rendrait les conversations pratiquement impossibles). Le faire sur un PNJ le terrifierait probablement tellement qu'il s'enfuirait aussi vite que possible. Gardez à l'esprit que la légalité de cette pratique dépend probablement du royaume dans lequel vous vous trouvez.

Si vous avez accès à des sorts de niveau supérieur, Personne dominante , Mot de pouvoir Étourdissement et Modifier la mémoire ferait également l'affaire.

Je ne vois pas comment un personnage martial pourrait faire taire un autre PC par la force, donc dans ce cas vous n'avez pas de chance.

-6voto

Greg Sadetsky Points 103

Assassiner le PNJ. Remerciez votre compagnon de jeu de l'avoir distrait.

Cela ne résout peut-être pas directement le problème à long terme (c'est-à-dire le fait que votre compagnon de jeu ait des conversations ridiculement longues avec les PNJ), mais cela permet d'écourter l'interaction avec le PNJ en question.

Si cela se produit assez souvent et que vous devez en assumer les conséquences, peut-être que vos collègues joueurs comprendront.

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