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Est-ce que je calcule correctement les dégâts de cette construction ?

Livres de D&D 3.5 :

  • Manuel du joueur (PHB)
  • Tome de la magie (ToM)
  • Aventurier complet (CA)
  • Psionique complet (CP)
  • Psionique étendu (EP)

Mon personnage est un combattant 2/shadowcaster 1/scout 1/ardent 1. Sa main a été grignotée et il est donc manchot, mais il peut utiliser son moignon pour lancer des sorts tels que flèche de poussière (de ToM, qui est une capacité surnaturelle). Il possède également une attaque de morsure "à mains nues" qui inflige 1d4 points de dégâts.

J'ai un plan pour y parvenir :

  • Escarmouche 2d6 (+2d6 Escarmouche améliorée) = 4d6
  • Tir psionique + Tir psionique amélioré = 4d6
  • Flèche de poussière = 2d4

Si j'utilise le saut de dimension pour déclencher l'escarmouche, et que je tire avec deux rayons, cela fera 4d6 (escarmouche) + 4d6 (escarmouche) + 4d6 (tir psionique) + 2d4 + 2d4 = un maximum de 88 points de dégâts.

Mes calculs sont-ils corrects ?

4voto

Hey I Can Chan Points 182173

Il y a quelques problèmes

Si vous voulez un gars qui tire des lasers, je vous suggère le warlock de classe standard de Arcane complet . Un humain typique ardent 1/combattant 2/éclaireur 1/shadowcaster 1 n'est pas très bon dans ce domaine. Voici quelques éléments qui ont pu être négligés.

  • L'exploit général Escarmouche améliorée ( Une crapule complète 78) a pour condition préalable Escarmouche +2d6/+1 CA . Ceci fait que l'exploit n'est normalement disponible que pour une créature qui possède au moins 5 niveaux dans la classe Éclaireur. L'exploit épique Escarmouche améliorée ( Aventurier complet 192) n'est pas non plus disponible, pour des raisons évidentes.
  • L'exploit général Escarmouche améliorée ( Une crapule complète 78) exige que l'éclaireur se déplace d'au moins 20 pieds avant de pouvoir en bénéficier. Le niveau de manifestant du personnage pour le dimension hop doit être d'au moins 4 pour atteindre 20 pieds ; la sienne est de 1.
  • L'exploit Grand tir psionique ( Manuel de psionique étendu 47) existe. L'une de ses conditions préalables est un bonus de base à l'attaque de +5 ; celui de ce personnage est de +2. (Officiellement, il n'y a pas de prouesse Tir psionique amélioré).
  • En tant que maître des ombres de niveau 1, vous pouvez 3 jours sur 7 effectuer une action standard pour utiliser la magie fondamentale. flèche du crépuscule ( Tome de la magie 141). Il s'agit d'une capacité surnaturelle Ainsi, aucun geste n'est nécessaire et aucune attaque d'opportunité n'est provoquée heureusement.
  • En flèche du crépuscule fondamental inflige des dégâts non létaux, ce qui le rend inutile contre, par exemple, les morts-vivants et la plupart des constructions. (Demandez au DM si le personnage peut volontairement subir un 4 sur le jet d'attaque pour infliger des dégâts normaux à la place ; ne soyez pas surpris si c'est un non-voyant). cette question .)
  • Comme il s'agit d'une action standard pour employer un fondamental, à moins qu'il ne puisse effectuer une seconde action standard pendant son tour, le personnage ne pourra employer que le fondamental. flèche du crépuscule fondamental une fois par tour. (Cela n'a pas d'importance si le personnage entreprend ou non une action rapide pour manifester l'élément fondamental au même tour). dimension hop pouvoir.)
  • L'exploit Tir psionique ( XPH 50) (et, par extension, l'exploit Greater Psionic Shot) n'inflige des dégâts supplémentaires qu'à la prochaine attaque à distance du guerrier. De plus, l'utilisation de l'exploit Tir psionique et al. dépense la concentration psionique du guerrier, de sorte que la créature typique ne peut bénéficier de l'exploit qu'une fois par an. autres tour.
  • Il n'est pas certain que les voyages instantanés (comme avec le dimension hop ) déclenche l'escarmouche. Demandez au DM. C'est, je pense, le point le moins litigieux. (Voir aussi cette question .)
  • La combinaison d'attaques naturelles et d'attaques à l'aide d'une arme manufacturée existe. Pour résumer, en général, une créature effectue à son tour une action d'un tour complet pour effectuer toutes ses attaques d'armes manufacturées disponibles, puis effectue au même tour toutes ses attaques d'armes naturelles disponibles, sauf que ces attaques d'armes naturelles subissent une pénalité de -5 à leurs jets d'attaque et infligent des dégâts normaux, mais seulement +½ du bonus de Force de la créature. Donc, oui, ce combo rapière/morsure. est mais il peut être difficile de l'utiliser.

L'exploit Tir psionique ( Manuel de psionique étendu 50) impose également l'exploit Point Blank Shot ( Manuel du joueur 98). Un humain typique de niveau 5 possède 2 exploits au niveau 1 et un exploit au niveau 3 ; deux niveaux de combattant accordent 2 exploits bonus de combattant. Le personnage a donc dépensé 4 de ses 5 exploits disponibles - un investissement important - si le MD a décidé que le PJ pouvait les prendre. N'oubliez pas non plus qu'un personnage typique comme celui-ci ne pourra pas prendre de prouesses psioniques avant d'avoir atteint le premier niveau d'ardent.

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