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Dans Caverna à deux joueurs et en solo, pourquoi la Rond 9 avec l'action Exploration est-elle sautée?

Les règles de configuration dictent la suppression de la carte d'action Exploration, avec le Round 9 à être sauté. Mais elles ne donnent pas la raison derrière cette décision.

Règle du jeu, page 3:

Dans le jeu à 2 joueurs, seules 11 cartes d'actions sont utilisées. Retirez la carte "Exploration" avec l'expédition de niveau 4 du jeu. (Couvrir l'espace Round 9 inutilisé avec une carte Nain.)

Y a-t-il une raison pour laquelle cette action et ce round sont sautés avec ces nombres de joueurs?

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ioSamurai Points 8647

TL;DR: En fin de compte, c'est une question d'équilibre du jeu

La carte d'action Exploration est retirée en raison de deux facteurs :

1. Le jeu à deux joueurs est raccourci d'un tour (et d'une récolte)

Dans un jeu à deux joueurs, retirez l'un des marqueurs de Récolte avec une feuille verte du jeu. Ensuite, distribuez les 6 marqueurs restants parmi les espaces de Tours 6 à 12 en laissant l'espace 9 vide.

Avoir un tour de moins rend le jeu à deux joueurs plus difficile et réduit le temps dont disposent les joueurs pour mettre en œuvre leurs stratégies et voir les retombées. La raison en est que vous avez moins de concurrence pour les espaces du plateau et donc la principale contrainte/obstacle doit être le temps plutôt que les autres joueurs

2. Parce qu'une des cartes d'action doit être coupée pour enlever un Tour, il a fallu en choisir une.

L'Exploration est la plus logique. Dans un jeu où le temps est le principal obstacle plutôt que les autres joueurs, il est plus facile de jouer les actions de votre stratégie. Par conséquent, les espaces d'action qui fournissent une plus grande quantité de ressources ou une plus grande variété de ressources sont plus importants. Dans cette situation, la possibilité d'embarquer pour une expédition de niveau 4 est les deux, et cela déséquilibre considérablement la stratégie globale vers les armes.

Cela pose problème car Caverna vise à rendre tous les chemins vers la victoire également réalisables

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bconneen Points 1

Un deuxième espace d'action avec autant de récompenses rendrait une stratégie axée sur les armes très puissante. Alors, qu'est-ce que cela permet? Développement du champ, déposer des pâturages, construction de clôtures, ameublement, cavernes, tunnels, élevage d'animaux, semis des champs.

Sans une troisième personne en compétition pour les expéditions, je pourrais voir cela devenir dominant. Une stratégie toujours dominante dans les jeux à deux joueurs tend à les faire sombrer.

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