J'essaie de construire une campagne des Dresden Files se déroulant pendant la Révolution française (en utilisant les règles du RPG Dresden Files 2010).
Le premier problème que j'ai dû résoudre est que l'incompatibilité entre les sorciers et la technologie n'existe pas encore. Je me souviens que Butcher a mentionné dans l'un des livres qu'à une certaine époque, les sorciers avaient des problèmes avec les maladies de peau, alors j'ai suivi cette piste. (C'était aussi lié à Jean-Paul Marat, donc cela s'intégrait bien dans le décor).
Cependant, je me suis heurté à un problème : dans une campagne de Dresde se déroulant à l'époque moderne, un humain vanille a accès à des armes à feu, qui égalisent le terrain, à des voitures (vous pouvez éperonner un monstre avec), et à toutes sortes d'autres technologies utiles. Les armes à feu de la période de la Révolution française étaient lentes et imprécises comparées aux armes modernes, et alors que la capacité à utiliser une épée était beaucoup plus courante, les êtres surnaturels avaient une super-force, ou une super-vitesse, ou un autre avantage qui rendait les combats plutôt inégaux.
C'est dans cette optique qu'il a été créé, Quel avantage puis-je donner aux humains du 18ème siècle pour qu'ils ne soient pas radicalement et douloureusement sous-puissants ? Je veux que "Mere Mortal" reste jouable, sans qu'un joueur qui le choisit ait l'impression que c'est "la charge" de la partie.