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Un mouvement personnalisé permettant d'échanger des points de chance contre des mouvements de classe est-il conforme à l'esprit de la mécanique de la chance ?

Dans une partie de Monstres de la semaine que je vais animer ce week-end, j'aimerais proposer à mes joueurs une rencontre de type Deal with the Devil (Marché avec le diable). Pour ce faire, j'envisage de créer un mouvement personnalisé pour un monstre qui permet aux joueurs de bénéficier d'un avantage mécanique (je pense à un mouvement de n'importe quel livre de jeu, ou à la résolution d'un problème existant), s'ils sont prêts à retirer 1 point de chance à leur personnage.

Je veux m'assurer avant de le faire que cela reste dans l'esprit de la façon dont la chance est utilisée dans ces jeux. Il n'y a pas de mouvements dans les règles qui permettent aux joueurs de dépenser leur chance. Je n'ai jamais joué à MotW auparavant, donc j'ai peur que cela donne l'impression que la chance est un peu plus sous mon contrôle, plutôt que sous le leur.

Ma question est donc la suivante : est-ce qu'un mouvement personnalisé de ce type donnerait à Luck une impression radicalement différente des règles de base ?

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Andrew Medico Points 11338

Tout porte à croire qu'il s'agit d'un échange équitable.

Je ne sais pas si vous avez eu l'occasion d'examiner attentivement les livres de jeu disponibles, mais l'un d'entre eux, le Mundane, propose en fait de "regagner un point de chance" comme avance disponible.

Il est vrai que le Mundane a un plus petit bagage d'astuces pratiques que beaucoup d'autres livres de jeu, donc il est sans doute destiné à dépenser et rafraîchir des points de chance pour avoir les mêmes impacts exceptionnels que d'autres livres de jeu obtiennent par défaut.

Mais récupérer un point de chance vaut une avancée, et obtenir un autre mouvement vaut également une avancée, et il est tout à fait possible de conclure un "pacte avec le diable" en échange d'une capacité de survie à long terme pour un gain à court terme.

J'hésiterais cependant à les laisser conclure plus d'un accord de ce type chacun - échanger plus d'un point de chance contre un mouvement peut sérieusement amplifier les capacités d'un personnage. De plus, en ce qui concerne les obstacles ordinaires, gardez à l'esprit que le fait de brûler un point de chance vous donnera un 12, ce qui est généralement suffisant pour faire de sérieux progrès en se débarrassant de la plupart des obstacles compréhensibles.

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