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A quoi servent ces cartes en mode coopératif ?

Quelle est l'utilité de la carte "Interruption" en mode coopératif, ou de l'élément "Clé de registre" et des cartes "Commande" du capitaine. Le commandement peut, peut-être, être utilisé comme un coup gratuit pour quelqu'un, mais je ne pense pas que la "Clé de registre" ait une quelconque utilité, quelle qu'elle soit.

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LordRamiro Points 21

S'il n'y a pas d'autre utilisation de la carte d'interruption en mode coopératif, vous pouvez toujours l'utiliser pour payer une autre action qui nécessite une défausse.

N'oubliez pas non plus que Nemesis peut être joué en coopérative ou en SEMI-co-op, où les interruptions peuvent avoir les effets escomptés.

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