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Comment puis-je créer un personnage possédé tout en restant conforme à l'AL ?

J'ai toujours aimé l'idée de la possession, alors je me suis dit que je pourrais créer un personnage possédé par quelque chose. Comment faire sans enfreindre les règles de l'AL ?

Mon idée initiale était de relooker le texte de saveur de la classe Warlock. Je ne sais pas si c'est autorisé par les règles de l'AL. Le but est que le personnage soit possédé par une autre entité et que cette entité prenne le contrôle du personnage au fur et à mesure qu'il monte en niveau.


Pour information, je n'ai jamais joué à D&D auparavant et j'emprunte actuellement du matériel à un collègue. J'ai actuellement la PHB, le Volo's Guide to Monsters et le SCAG sous la main.


Je me suis inspiré d'un personnage de jeu vidéo détaillé ici y ici et essayait de le reproduire le plus fidèlement possible. (avertissement : c'est assez déprimant)

Résumé : (avertissement : toujours déprimant)

Le personnage est ami avec une sorte d'esprit (non spécifié) et se retrouve traumatisé par certains événements. L'esprit décide de l'aider de la pire façon possible, d'abord en lui montrant des illusions pour lui donner l'impression que le monde est un endroit heureux et, lorsque cela échoue, en la remplaçant et en l'enfermant pour la "protéger".

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Blake Steel Points 7054

Un personnage possédé est déjà conforme à l'AL

Tant que vous n'attendez pas de bonus de stat pour vous transformer progressivement, aucune règle AL n'est enfreinte en disant que votre sorcier, par exemple, a rompu son pacte et vole le pouvoir à la place, ce qui amène l'entité à exercer progressivement plus de contrôle sur le sorcier jusqu'à ce qu'il ne soit plus qu'un pion de l'entité.

C'est difficile à faire dans le contexte AL des magasins de jeux, avec des gens qui entrent et sortent à tour de rôle et qui ne se soucient pas toujours beaucoup du jeu de rôle, mais surtout avec un groupe d'amis légaux AL, cela pourrait très bien fonctionner.

Cela étant dit, vous devez demander à votre SM qui est responsable de cette deuxième entité et si cette dernière souhaite travailler avec le parti lorsqu'elle en prendra le contrôle total. Si l'entité n'est pas disposée à travailler avec le groupe, préparez-vous à dire adieu à votre personnage (au moins pour le groupe et la campagne en cours).

Vous devez également réfléchir à ce qui se passera lorsque quelqu'un lancera inévitablement dissiper le mal et le bien En raison de son effet explicite de dépossession.

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