Dans quelle mesure le sort ci-dessous que j'ai créé est-il équilibré par rapport à d'autres sorts de divination ou de nécromancie ? Est-il au bon niveau de sort ? Le nombre de dégâts et d'effets d'état est-il suffisant ?
En créant ce sort, j'ai pensé à Contacter l'autre avion , Parler avec les morts y Rêve et a voulu créer une intersection entre les trois. L'intention était de créer un moyen de parler avec des créatures mortes depuis longtemps, ou disparues, dans le but d'obtenir des informations de leur part, avec un coût élevé et le risque d'être blessé si vous ne les approchez pas de la bonne manière.
Le problème que j'ai rencontré avec ce sort est de définir l'esprit invoqué de manière satisfaisante, ainsi que d'équilibrer les risques potentiels et les dégâts que l'on peut obtenir avec ce sort. La formulation dans son ensemble a été difficile pour ce sort.
Un rêve de nuits sans fin
6ème niveau Nécromancie (Rituel)
V/S/M (7 bougies noires spécialement fabriquées d'une valeur de 50 gp chacune, que le sort consomme, et 7 crânes humanoïdes)
Temps de coulée : 1 minute
Durée de l'enquête : 1 heure
Cible : Soi-même
Sorcier / sorcier / clercVous faites appel à des forces obscures pour vous permettre de parler à ceux qui sont partis depuis longtemps. Lorsque vous finissez de lancer le sort, vous pouvez prononcer le nom d'une créature morte. Si l'âme de la créature nommée n'est pas libre, le sort échoue.
Pendant la durée de l'expérience, vous tombez en transe et créez un environnement onirique que vous pouvez librement modeler. Un esprit de la créature se forme dans cet environnement. Pendant la transe, vous êtes conscient de ce qui vous entoure, mais vous ne pouvez pas agir ou vous déplacer.
L'esprit n'est pas obligé de vous répondre ou de vous dire la vérité et, selon son comportement, il peut être activement hostile à votre égard.
Tant que ce sort est actif, toutes les 10 minutes, vous devez faire un jet de sauvegarde de Constitution de DC 15, ou subir 4d6 dégâts nécrotiques alors que le sort vole votre essence de vie. Si l'esprit vous est hostile, il peut choisir de vous forcer à faire ce jet de sauvegarde toutes les minutes. Si vous échouez, votre maximum de points de vie est réduit d'autant et vous gagnez un niveau d'épuisement. La réduction de votre maximum de points de vie disparaît à la fin de votre prochain repos long, et si votre maximum de points de vie est réduit à zéro par ce sort, vous mourez.
Vous pouvez mettre fin à la transe et au sort en vous concentrant pendant 1 minute, après quoi le sort prend fin. Une fois qu'un esprit a été invoqué de cette manière, il ne peut plus être ciblé par ce sort pendant un an et un jour.
Une bonne réponse consisterait à comparer ce sort à des sorts de divination ou de nécromancie existants.