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Comment rendre la narration de mon piratage plus intéressante ?

Je suis le MJ de la phase d'éclipse. Je peux décrire la plupart des scènes et mettre mon joueur dans l'ambiance, mais quand il s'agit de piratage, les mots me manquent.

J'essaie de me concentrer sur l'impact du résultat, mais mes joueurs me disent qu'ils ont l'impression de ne rien faire d'excitant, même si, à la fin, c'est eux qui sauvent tout le monde en empêchant une bombe d'exploser.

Je ne sais pas comment décrire ce qui se passe lorsqu'un joueur pirate quelque chose - cela finit par être une simple liste de ce qu'il a accompli :

  • Après quelques minutes de recherche dans les mailles du filet, vous réussissez à trouver un point d'entrée.

  • Vous parvenez à franchir le pare-feu.

  • Vous ouvrez la porte, bloquant les autres sentinelles quelques secondes avant qu'elles ne suffoquent.

Que puis-je faire pour rendre le piratage plus attrayant pour mes joueurs ? Y a-t-il quelque chose qui m'échappe et que je devrais faire ? Veuillez expliquer comment votre solution a fonctionné dans la pratique par Bon Subjectif, Mauvais Subjectif.

Note Je cherche spécifiquement de l'aide pour la narration. Le piratage en phase d'éclipse un jeu de science-fiction transhumaniste. Il ne s'agit pas de Shadowrun ou d'un autre jeu cyberpunk, donc répondre comme s'il s'agissait d'une question sur le piratage cyberpunk, ou sans tenir compte de ce qu'implique le piratage CE, aboutira probablement à une réponse peu utile.

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Slodin Points 1

Dans Eclipse Phase, le piratage se situe donc quelque part entre les combats à la vitesse de l'éclair de Shadowrun et l'ennui de la cybersécurité et de l'intrusion dans le monde réel. Lorsque les règles prévoient des délais pour les tests d'infosécurité, ils sont donnés en plusieurs minutes - 10 minutes pour sonder/détruire le pare-feu, par exemple. Cela peut vous donner une idée de l'analogie dramatique que les concepteurs auraient pu viser : le casse.

Du point de vue du personnage, il utilise des outils et des techniques qu'il a appris pour s'introduire dans une "installation" sécurisée et modifier ou voler quelque chose à l'intérieur. Vous pouvez faire des descriptions avec différents degrés de technobabble, si cela semble convenir à la situation (exemple de faible niveau de technobabble : "Vous réalisez que cet idiot n'a pas mis à jour ses protocoles depuis huit mois"), mais l'idée est de faire comprendre que le joueur contourne furtivement la surveillance d'une IA ou d'un autre moniteur, et/ou les contre-mesures passives (lire : serrures et pièges) qui entraveraient sa progression. Lorsque je veux (ou dois) faire d'un système important le point central d'une scène narrative, j'aime avoir des notes sur ce qui le distinguerait d'un utilisateur avisé en matière de sécurité (autorisé ou non). Est-il bien entretenu ou désorganisé et obsolète ? Y a-t-il beaucoup d'utilisateurs, seulement quelques-uns (ou un seul), ou est-il automatisé ? Quelles traces cela laisse-t-il sur le système ? A-t-il été créé pour cet usage ou est-il reconverti ? Qu'en pense votre muse ?

Cependant, il y a d'autres considérations importantes à prendre en compte. Il y a une raison pour laquelle beaucoup d'autres fictions cyberpunk et transhumanistes utilisent une métaphore de "combat" pour le piratage -- la tension de la désactivation d'une serrure vient des circonstances environnantes, pas de la présence d'une serrure. Si le personnage pirate un système passif, en particulier quelque chose de banal comme un appareil, il peut être préférable de garder vos descriptions brèves et prosaïques. Dans cette ligne, je trouve que Ghost in the Shell informe grandement mes descriptions d'action dans Eclipse (l'illusion de réalité augmentée de EP est exactement un point majeur de l'intrigue de GitS) - il vaut mieux garder le piratage hors champ autant que possible, et se concentrer sur la description des changements environnementaux qui en résultent, ou, à défaut, parler de la façon dont l'objectif est avancé par les actions entreprises. Sans les accessoires narratifs de type TRON des autres systèmes et sans prendre le temps de rédiger des notes sur les particularités du système piraté, le piratage est à peu près aussi intéressant que la préparation d'une soupe.

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