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Comment puis-je rendre un coffre incassable dans Minecraft?

J'ai un monde en 1.8 pour que les gens puissent jouer en mode 'Survie'.

Dans ce monde se trouve un coffre, qui est verrouillé par une clé (nouvelle fonctionnalité de la 1.8).

En théorie, les joueurs devraient travailler dur ailleurs pour obtenir l'objet clé, puis ils pourront ouvrir le coffre et piller le butin magnifique et précieux.

En pratique, ils frappent le coffre avec leur pioche jusqu'à ce qu'il casse, et ramassent le butin dans les débris.

Y a-t-il un moyen de rendre le coffre "incassable" afin que les joueurs ne puissent pas faire cela ? Ou alors, rendre les coffres cassés ne déversant pas leur contenu serait acceptable. Je ne veux pas installer de mods pour cela, bien que changer les paramètres du monde, ou même faire quelque chose de complexe avec un bloc de commande soit acceptable.

Peut-être qu'une fois la 1.8 en production, elle ne permettra que la casse des coffres déverrouillés ou ne déversera pas le contenu des coffres verrouillés ; cependant il s'agit juste de spéculations.

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Je sais qu'il y a une commande pour désactiver les drops de mobs, mais je ne suis pas sûr que cela s'applique aux coffres lorsque ils sont détruits avec des objets à l'intérieur

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@MemorX ça ne marche pas. Et je ne trouve pas d'autre moyen de le faire que le mode de jeu 2. Vas-y dinnerbone.

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Je crois que cette fonctionnalité est destinée à être utilisée dans les cartes d'aventure, où le mode de jeu aventure est communément utilisé. La plupart des blocs ne peuvent de toute façon pas être cassés en mode aventure, donc ce n'est pas un problème. La seule façon que je pense que cela soit possible est par l'utilisation d'un mod ou de plugins.

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Flaunting Points 5125

Vous pouvez utiliser des blocs de commande pour définir une zone en mode aventure, cela pourrait être utilisé pour que la pièce avec le coffre ne puisse pas avoir de blocs cassés.

Ce commandement définira le mode aventure pour quiconque se trouve dans un rayon de 20 blocs. Activez-le simplement avec une ou deux plaques de pression lorsqu'ils entrent dans la pièce ou en sortent.

/gamemode 2 @a[m=0,r=20] (r=20 définira le rayon de la zone à 20 blocs)

Cela définira le mode de jeu sur normal pour quiconque se trouve à plus de 20 blocs.

/gamemode 0 @a[m=2,rm=20] (rm=20 définira le mode pour quiconque est à plus de 20 blocs de distance.

Il vous suffit de changer le rayon et la position des blocs de commande en fonction de votre situation. Source

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C'est une façon assez astucieuse d'y parvenir - je ne savais pas que vous pouviez définir le mode de jeu par joueur plutôt que globalement. C'est probablement une amélioration de la version 1.8. Bien que ce soit un peu désordonné - si vous n'êtes pas prudent, les joueurs pourraient rester en mode aventure, par exemple s'ils meurent dans la salle - il semble que ce soit le seul moyen d'y parvenir sans rendre toute la carte en mode aventure. Merci pour le conseil

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À la fin, ils n'ont pas besoin d'être ceux qui appuient sur l'interrupteur d'arrêt. DE PLUS, À QUEL POINT EST DANGEREUSE CETTE SALLE DE POITRINE MAUDITE

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Concours PVP. Nuff a dit.

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Sven Points 7277

Au lieu de déverrouiller le coffre contenant le butin, faites en sorte que la clé déverrouille un coffre piégé qui envoie un signal de redstone à une porte secrète, avec le butin réel dans un autre coffre derrière la porte.

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Ou encore, un coffre piégé qui envoie un signal de redstone à un bloc de commande, qui met le butin réel dans le coffre? Il pourrait y avoir besoin de quelque chose pour les empêcher de remplir le coffre à plusieurs reprises. Je ne suis pas tout à fait sûr de comment construire cela, cependant. Merci pour l'idée...

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Xaith_Xyne Points 11

Une autre option pourrait être de /tuer tous les objets qui tombent dans la zone...

sur un "/setblock horloge" ou un "/fill horloge" mettre la commande suivante

/kill @e[type=item,r=5]

cela effacera tous les objets dès que le coffre est cassé, laissant le joueur dans le mode de jeu dans lequel il se trouvait déjà...

l'inconvénient est que si un joueur lance un objet à proximité du coffre, il le perdra... (mais la zone est petite)

ensuite, pour améliorer l'idée, regardez cette vidéo pour une façon de protéger les objets ! Bien que vous puissiez vouloir prendre le signal du coffre piégé pour désactiver temporairement l'horloge de remplissage ou (comme dans la vidéo) le bloc de commande répétitif.

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Il a dit que pour empêcher les articles de tomber était une option et pour les faire revenir, utiliser une commande "/testforblocks" suivie d'un comparateur dans une porte NON en une commande "/clone" sur la même horloge de remplissage ... alors si cela se casse, il revient juste et c'est bien (bien que vous souhaitiez peut-être utiliser un coffre piégé avec le sortie inversée et ensuite avoir la sortie de cela mettre en pause l'horloge de remplissage

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Désolé, je n'ai pas lu entièrement la question moi-même. Toutes mes excuses pour cela. Cela dit, cela ne ferait pas de mal d'ajouter les informations que vous venez de mentionner dans votre commentaire dans votre réponse en utilisant le lien 'éditer'.

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