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Suis-je exposé à un risque juridique si j'utilise un mécanisme d'un autre jeu dans ma propre conception ?

Je jongle avec une idée de jeu de cartes basé sur un univers fantastique populaire. Le jeu a encore un long chemin à parcourir.

Mais avant de m'investir réellement dans le développement du jeu de cartes, je veux m'assurer que je ne perds pas de temps et je veux vérifier si je serai en mesure de développer le jeu de cartes.

Le jeu utilisera un mécanisme d'arbre d'influence, où chaque joueur peut acquérir des cartes et faire en sorte que ces cartes contrôlent d'autres cartes. Ils peuvent même essayer de voler des cartes contrôlées par d'autres joueurs. La portée du jeu est basée sur la nature des personnages d'un univers fantastique où il y a beaucoup de coups de poignard dans le dos, d'alliances à court terme et d'abus de pouvoir.

Après avoir réfléchi à ce mécanisme, je me souviens avoir joué à Illuminati de Steve Jackson. Je voudrais juste savoir si ce mécanisme est breveté.

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n0pe Points 1339

Avis de non-responsabilité : Je ne suis pas juriste

Cette réponse* sur startups.SE suggère (sans toutefois le confirmer complètement) que les mécanismes d'un jeu de société ne peuvent pas être brevetés (ce qui, je suppose, explique pourquoi nous avons tant de jeux de construction, par exemple), mais que vous risquez une violation du droit d'auteur si vous allez jusqu'à copier des graphismes, des personnages ou des noms de marque et des copies utilisés dans le livre de règles.

Il va sans dire qu'étant donné que vous faites référence à un "univers fantastique populaire", vous avez peut-être plus à craindre de leur part que de celle de Steve Jackson si vous avez l'intention d'utiliser des personnages existants, etc.

Étant donné que, Je pense que l'utilisation d'un mécanisme d'un autre jeu est acceptable .

*La question posée concerne l'adaptation électronique d'un jeu de société, mais je pense que la réponse s'applique également.

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Miky Dinescu Points 263

En combinant certains des commentaires à la réponse précédente et en contrastant avec la réponse acceptée, certains mécanismes de jeux de société et de jeux de cartes. puede être breveté ainsi que le contenu (art, instructions) faisant l'objet d'un droit d'auteur ou d'une marque déposée.

Il y a une limite à ne pas franchir, mais aussi une règle empirique relativement simple. En gros, si vous pouvez trouver un exemple de jeu utilisant le mécanisme qui a été documenté comme étant joué avant la ratification de la Constitution des États-Unis, alors le jeu et tout mécanisme qu'il possède à cette époque ne peuvent pas faire l'objet d'un brevet, et vous avez d'excellents arguments pour aller de l'avant avec un jeu utilisant le mécanisme, que vous trouviez un brevet déposé ou non.

Cette règle du "domaine public" englobe une grande partie des mécanismes de base que les gens connaissent et apprécient :

  • Pratiquement tous les jeux de plateau impliquant une grille régulière contraignant les directions et les limites de mouvement des pièces, quelle que soit la forme des espaces ou des lignes, dessinées ou implicites, qui les relient.
  • Cartes géographiques réelles, y compris pratiquement toute "projection" du monde sous forme de carte (vous ne pouvez pas utiliser les impressions réelles des cartographes - elles sont protégées par des droits d'auteur - mais la forme de la terre et les noms des villes, des États, des provinces, des pays et des continents n'appartiennent à aucun homme ni à aucune société).
  • Sauter une pièce par-dessus une autre et atterrir dans un espace adjacent en ligne de l'autre côté (dames, Dai Hasami Shogi, innombrables autres).
  • Capturer une pièce en se déplaçant dans le même espace sur l'échiquier (échecs, innombrables autres)
  • Empiler des pièces pour indiquer le rang (jeu de dames)
  • Disposer de plusieurs pièces ayant des rôles, des mouvements ou des règles de capture différents (échecs, shogi, variantes de jeu de dames telles que Dablot Prejessne, et d'innombrables autres).

En outre, si un mécanisme de jeu a été présenté pour la première fois dans un jeu datant de plus de 20 ans et que ce mécanisme a été breveté, le brevet a très certainement expiré et fait désormais partie du domaine public. S'il a été développé et largement utilisé il y a plus de 20 ans, mais qu'il n'a jamais été breveté, vous pouvez généralement faire la même réclamation. Jusqu'en 2011, le droit des brevets reposait sur la doctrine du "premier inventeur", ce qui signifie que si vous pouviez prouver que quelqu'un d'autre avait eu l'idée en premier, vous pouviez faire invalider devant les tribunaux tout brevet déposé après cette date. C'est ce qui est arrivé à Apple lorsqu'elle a poursuivi Microsoft pour violation d'éléments de conception brevetés de son système d'exploitation Mac OS ; il s'est avéré qu'Apple avait d'abord obtenu les idées de Xerox, qui était donc le "premier à inventer" et que les brevets d'Apple étaient nuls.

Toutefois, les brevets déposés depuis 2011 reposent sur la doctrine du "premier déposant", ce qui signifie que pour invalider un brevet, vous devez prouver que l'idée a été ouvertement diffusée dans le domaine public avant la date de dépôt. Il ne suffit donc pas de prouver que quelqu'un d'autre y a pensé en premier ; vous devez prouver qu'il y a pensé et qu'il a fait une action manifeste pour diffuser la propriété intellectuelle en vue d'une utilisation générale. Si toutes les affaires de démarrage d'Apple et de Microsoft s'étaient produites au cours des dix dernières années et que l'affaire Apple contre Microsoft devait être jugée cette année, Microsoft serait dans une situation très difficile parce que Xerox, qui n'a jamais breveté les idées qu'elle a laissé Apple utiliser, n'aurait rien à dire sur le fait qu'Apple a déposé les brevets. Par conséquent, s'il s'agit d'un mécanisme de jeu relativement nouveau, vu pour la première fois dans un jeu sorti au cours des deux dernières années, soyez très prudent.

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