Aucun bon joueur n'omet de faire des repérages, et l'information est l'un des rares éléments de base nécessaires pour assurer une victoire. Même les stratégies gadgets bénéficient du scoutisme, vous devriez donc apprendre à y faire face, et le faire aussi, en particulier lorsque vous faites de la technologie à base unique - vous ne voulez pas frapper un expandeur rapide en tortue, n'est-ce pas ?
J'ai regardé la vidéo et je n'ai vu aucune stratégie (bien exécutée). Vous avez fait 1-1-1 et un fast cloak, mais ensuite le harcèlement a échoué. Si la victoire était censée être un bon exemple de la stratégie à l'œuvre, le harcèlement aurait dû fonctionner, puisque c'est apparemment le but. A partir de là, vous avez fait une armée de tanks, de marines et de banshee et vous avez poussé, et franchement, la seule raison pour laquelle vous avez gagné est que l'ennemi a sacrifié son armée très tôt et n'a pas compensé la disparité qui en a résulté.
Comme le dit day9, les victoires solides sont accordées plus par un jeu solide que par des stratégies gadgets. Ainsi, bien que cela n'ait rien à voir avec la question, je vous conseille d'améliorer votre timing de scv - la file d'attente était vide pendant quelques secondes, au moins une fois dans la vidéo. Vous devriez vous efforcer d'avoir toujours des travailleurs en production, et même une seule seconde perdue est une faille dans votre macro. De plus, surtout à la fin, vos ressources débordaient. Plus de 100, c'est bien si vous êtes sur le point de terminer un bâtiment technique et de faire apparaître une technologie et une unité en même temps, plus de 250, ce n'est pas bon, 500, cela signifie que votre expo/second bâtiment de production est attendu depuis longtemps. Et si vous dépassez 1000, vous avez de sérieux problèmes de macro.
Un conseil sur votre construction particulière. Je n'ai pas vu quand les tourelles ont commencé à être construites, mais c'était à peu près au moment de la poussée rouge, et je suis presque certain que c'est arrivé en réponse au fait que vous avez montré votre banshee. Vous avez essentiellement montré votre main à lui. Considérant que la technologie était presque terminée, le banshee n'aurait même pas dû être dans votre base, il aurait dû être dans ou près de la sienne, attendant la fin de l'occultation, commençant l'attaque dès que possible.
En règle générale, votre réaction à un repérage dépend du moment où vous êtes repéré. Votre stratégie n'est perceptible à 100% qu'à un stade ultérieur - un ling qui se promène alors que vous êtes en train de construire une usine à double gaz ne dit rien aux zergs. Par contre, si l'ennemi a vu un banshee, vous pouvez être sûr qu'il prend des mesures pour se défendre contre l'occultation. Ces contre-mesures coûtent de l'argent, ce qui signifie que l'ennemi est déjà en train de récupérer ses pertes du fait que sa stratégie a échoué. Sauvez la banshee, jouez un peu si vous avez le temps, ne cherchez pas l'occultation si vous ne l'avez pas déjà. Fabriquez un ou deux corbeaux (pour la DDP) avec le laboratoire et passez à MMM/tout ce que vous voulez, en vous développant et en jouant généralement un jeu solide. Si l'ennemi a deux tourelles ou un surveillant pour contrer l'occultation, il vient de dépenser à peu près autant d'argent que vous pour le banshee, donc votre perte de ressources est nulle. Une action suffisante de la banshee pourrait les convaincre de consacrer encore plus de ressources à la menace perçue du harcèlement de l'occultation.
Et si l'ennemi repère l'usine en production, et que pour une raison ou une autre vous êtes absolument sûr qu'ils vont faire de l'anti-banshee, il suffit de faire du MMM ou du blueflame hellion rush.
TL;DR : Banshee - 150/100. Tourelle - 100. Un ennemi qui construit deux tourelles signifie que vous n'êtes pas derrière du tout, ne sacrifiez pas le banshee en l'utilisant comme un marine normal, harcelez avec lui pendant toute la partie si vous le pouvez. En dehors de cela, jouez normalement, en passant à MMM et en obtenant un réacteur sur le starport - vous devriez toujours avoir assez d'unités pour survivre à une poussée désespérée lorsque vous optez pour une stratégie de harcèlement.