Mon groupe de jeu a tendance à suivre sa propre voie pour la création de personnages. Cela donne parfois lieu à des parties formidables où les gens s'opposent fortement sur les éléments dramatiques et où les interactions entre les personnages sont à la fois très passionnées et très mémorables.
Parfois, les résultats ne sont pas brillants, et nous finissons par former un groupe comme mon groupe actuel de Shadowrun : 3 magiciens et 1 samouraï (et jusqu'à il y a quelques semaines, pas de decker ni de rigger). Ou un groupe récent de D&D qui avait un combattant, un ranger, un paladin et un magicien.
Les joueurs de mon groupe ont tendance à jouer le même type de personnage pendant quelques aventures/jeux, puis à passer à un nouveau thème. J'ai toujours été le combattant, mais je commence à en avoir assez. Je me prépare à jouer Serpent's Skull (au moins le premier module) pour Pathfinder, et si le groupe n'a pas de soigneur ou de voleur, je doute qu'il survive longtemps ; je dois donc tuer dans l'œuf toute faiblesse ou tout point faible potentiel.
Je sais que je peux dire à un joueur "non, il y a déjà trop de combattants" lorsqu'un personnage rejoint un groupe existant, mais qu'en est-il si nous commençons une nouvelle partie ? Comment dois-je gérer une situation où le groupe se chevauche fortement ou a un manque drastique de capacités ? Comment choisir entre (disons) le combattant, le paladin et le ranger pour recréer leurs personnages afin de combler le vide ? En supposant que j'obtienne un groupe composé uniquement de combattants (par exemple), devrais-je réorganiser l'aventure pour exiger moins de capacités de lanceur de sorts et de rôdeur ?