Tout le monde n'a pas besoin d'être furtif
J'y ai fait allusion dans ce autre réponse . Ce n'est pas parce que vous n'êtes pas celui qui se faufile pour voler quelque chose que vous ne contribuez pas à faire avancer le plan.
Pensez mission : Impossible
Une fête n'a besoin que d'une seule personne pour se faufiler, voler quelque chose et partir. Toute autre personne peut servir de renfort, mais constitue également un autre point d'échec. Malgré ce que disent tous les mèmes, il est parfois bon de diviser la fête.
A part le(s) infiltré(s), qu'en est-il du reste du groupe ?
Distractions
Deux gardes veillent sur une porte. Avez-vous vraiment besoin de tous les membres de votre groupe pour les passer ? Bien sûr que non ! Au lieu de cela, un ou deux membres du groupe doivent créer une agitation qui détourne l'attention des gardes de la porte, ce qui permet à tous les autres de passer facilement.
- Commencer une bagarre (ou toute autre forme d'agitation)
- Poser des questions gênantes
- Exécution d'un petit délit à proximité
- Organiser une pièce de théâtre improvisée ou montrer ses talents pour intéresser les gens.
Et la distraction ne doit pas nécessairement se trouver à côté de la porte. Elle peut se situer à l'autre bout de la ville, mais il faut que tout le monde soit sur le pont, ce qui signifie qu'il y a moins de gardes à gérer pendant la mission. Ce qui nous amène au sujet suivant...
Supprimer les obstacles
Les gardes seront un obstacle majeur, mais aussi les témoins normaux des PNJ, les pièges, les barrières physiques, etc. Tout ce qu'un PJ peut faire pour éliminer les obstacles peut aider le groupe à atteindre ses objectifs. Cela inclut :
- Corruption
- Création de clés pour les serrures
- Lancer des sorts pour façonner le bois, la pierre, le métal
- Manipulation des animaux bêtes de garde
- Les gardes ont été victimes d'une intoxication alimentaire et ne sont donc pas disponibles ou ne sont pas au mieux de leur forme.
Subterfuge
Les lanceurs de sorts excelleront dans ce domaine, mais tout le monde peut apporter sa contribution.
- Se déguiser à plusieurs reprises pour confondre les témoins
- Des sorts d'image silencieuse/majeure pour couvrir des zones afin que les gens puissent se faufiler à couvert.
- Nuage de brouillard y obscurité peut également fonctionner dans certaines situations
- Kidnapping et déguisement en personnel clé pour permettre aux membres du parti d'entrer dans des zones restreintes
- Création de faux documents
Recherche
Cette tâche doit être effectuée avant le jeu, mais comme on ne peut pas tout prévoir, vous aurez besoin de quelqu'un pour faire des recherches rapides afin de contourner un problème.
- Déchiffrer un sigil qui pourrait être un indice
- Avoir des réponses aux questions si quelqu'un est confronté
- Obtenir les plans d'un bâtiment
- Savoir qui possède les éléments nécessaires (clés, informations, outils, mots de passe, etc.)
Coordination / Communication
Maintenant que le groupe est prêt à réaliser le casse, l'un des personnages les plus importants sera la personne qui coordonnera tout. Quelle que soit la qualité de votre planification, les jets de dés vous feront défaut au moins une fois. Dans ce cas, vous aurez besoin d'au moins une personne capable de communiquer rapidement les changements et les nouvelles informations à tout le monde.
Il peut s'agir de formules telles que message y Le lien télépathique de Rary Les caractéristiques comme la télépathie basée sur la race ou la classe, la communication par l'intermédiaire de familiers ou d'animaux de compagnie. Il peut s'agir de n'importe quelle combinaison.
Le sorcier lance message pour dire au sorcier Great Old One qui utilise le Awakened Mind pour dire au sorcier de communiquer avec leur familier qui donne un signal au Totem Barbare qui a parler avec les animaux qui se dirige ensuite vers le clerc pour lui dire de faire sonner la cloche de l'église afin que le combattant puisse se battre avec les gardes, ce qui donne le signal au voyou de se faufiler par la fenêtre.
En fin de compte
Tout le monde peut contribuer à ce tour de passe-passe. Selon le plan, il n'est même pas nécessaire d'être furtif.