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Comment mettre en valeur des personnages qui ne sont pas furtifs dans une mission basée sur la furtivité ?

Je vais bientôt publier les one-shots de Clés du coffre-fort d'or en ordre comme une "campagne".

Ces missions sont toutes organisées comme des casses et, bien qu'elles favorisent manifestement la furtivité, je ne veux pas enfermer mes joueurs dans des modèles de furtivité. Les joueurs ont déjà créé leurs personnages de niveau 1 et l'un d'entre eux n'est pas très furtif (ils jouent un Artificier), mais je ne veux pas diriger le jeu de façon à ce qu'il ne soit pas furtif. en permanence les punir pour cela.

Je suis conscient qu'ils n'auront pas les bonnes compétences dans toutes les situations, alors que puis-je faire pour mettre en valeur leur rôle sans leur donner la "discrétion de l'intrigue" ?

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Julie Points 3850

Utilisez des bonus de furtivité importants pour la distance.

La furtivité devient alors une question de savoir comment fermer que vous pouvez obtenir, plutôt que si vous pouvez vous cacher .

Si vous êtes dans l'obscurité, à une distance de 200 pieds et que vous vous déplacez à demi-vitesse, même un robot blindé peut être silencieux. Pendant ce temps, les PC furtifs sont capables de se faufiler jusqu'à 10 pieds d'un garde en alerte.

Dans un tel système, vous enverriez des éclaireurs pour trouver un chemin sûr (en éliminant ou en distrayant éventuellement un garde clé), puis vous demanderiez aux moins furtifs d'emprunter ce chemin sûr.

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