Je vais bientôt publier les one-shots de Clés du coffre-fort d'or en ordre comme une "campagne".
Ces missions sont toutes organisées comme des casses et, bien qu'elles favorisent manifestement la furtivité, je ne veux pas enfermer mes joueurs dans des modèles de furtivité. Les joueurs ont déjà créé leurs personnages de niveau 1 et l'un d'entre eux n'est pas très furtif (ils jouent un Artificier), mais je ne veux pas diriger le jeu de façon à ce qu'il ne soit pas furtif. en permanence les punir pour cela.
Je suis conscient qu'ils n'auront pas les bonnes compétences dans toutes les situations, alors que puis-je faire pour mettre en valeur leur rôle sans leur donner la "discrétion de l'intrigue" ?