RAW : Non concluant, demandez à votre DM.
Examinons vos cinq exigences, mais d'abord, gardons ceci à portée de main :
Vous déterminez l'environnement du demi-plan lorsque vous manifestez la genèse, reflétant la plupart des désirs que vous pouvez visualiser. Vous déterminez des facteurs tels que l'atmosphère, l'eau, la température et la forme générale du terrain. [...] Vous ne pouvez pas créer d'effets psioniques persistants avec ce pouvoir ; vous devez les ajouter séparément, si vous le souhaitez. De même, vous ne pouvez pas créer un demi-plan à partir de matériaux ésotériques, comme l'argent ou l'uranium ; vous êtes limité à la pierre et à la terre.
Mais qu'est-ce que cela signifie pour votre avion ? Voyons ce qu'il en est :
Un plan d'eau pure
L'eau est un matériau banal, c'est donc possible. Il n'est pas nécessaire que la "base" de votre plan soit de la terre, et étant donné que vous êtes capable de déterminer les divers attributs du plan, le fait de "consister entièrement en eau" n'est pas directement exclu par les règles. En fait, si vous suivez les règles relatives aux caractéristiques des demi-plans dans le Manuel des Plans (p.153), vous pouvez choisir le plan à dominance d'eau (p.12), qui est décrit comme un "plan essentiellement liquide". Ils peuvent également avoir le trait d'absence de gravité, ce qui crée une boule d'eau. Le problème est que l'eau s'échappe : voir le point 3 pour une solution possible.
Un plan d'eau "toujours plein
Plus difficile. Consultez la note précédente sur le trait de caractère "Eau". La création d'eau n'est pas, à ma connaissance, un "effet psionique persistant", malgré l'existence d'un sort divin qui permet justement de faire cela . L'eau peut s'échapper d'un plan fini en s'écoulant (voir point 3), il devrait donc y avoir un moyen de garder l'eau à l'intérieur, ou au moins de reconstituer ce qui a été pris. Pour résoudre le deuxième problème, on pourrait y ajouter une carafe d'eau sans fin . Cela permet à votre demi-plan d'être rempli d'une quantité infinie d'eau douce. Si votre DM est un con, il vous dira qu'avec le temps, une énorme quantité d'eau est restée coincée dans un espace fini et qu'il en résultera une énorme pression d'eau, qui vous tuera une fois que vous aurez mis un pied à l'intérieur. Et si la frontière (plus d'informations ci-dessous) se rompt, vous vous retrouverez avec la plus grande expérience de "coke et de Mentos" de tout le multivers.
Une forme autonome
Cela dépend de la façon dont vous lisez les règles. Les règles mentionnent que vous créez un "plan fini avec un accès limité". Mais les règles relatives aux formes planes mentionnent un Forme autonome qui se replie sur lui-même. Il s'agit d'un ajout à un plan de taille finie, donc si votre DM le permet, allez-y. Notez qu'il existe des présences pour de telles choses : Neth, le plan qui vit (Manual of the Planes, p.154) est un plan qui fait normalement 500 miles de diamètre, mais qui s'est normalement replié en une boule de 25 miles. Cela crée des concepts passionnants quant à la forme que peut prendre un demi-plan, mais pour rester simple, il faut savoir que la troisième dimension n'est rien d'autre qu'un pli : Qu'est-ce que la troisième dimension, si ce n'est un pli dans la deuxième ?
Le problème de l'eau qui s'échappe peut être résolu en faisant en sorte que le plan en question soit doté de la règle "les frontières téléportent une personne à l'autre bout" décrite dans les règles des caractéristiques planaires :
Un plan sphérique est un exemple de plan fini et autonome, mais il peut y avoir des cubes, des tores et des plans plats avec des bords magiques qui téléportent le voyageur sur un bord opposé lorsqu'il les traverse.
Ainsi, toute l'eau se trouve maintenant dans une forme sphérique dont elle ne peut s'échapper. Hourra !
Point de gravité au centre du plan
Si c'est pour résoudre votre problème de fuite d'eau, il a déjà été résolu. Si ce n'est pas le cas, cela dépend de votre lecture de la détermination des facteurs de l'avion et si cela inclut la gravité. Consultez également les règles relatives aux caractéristiques des demi-plans dans le Manuel des plans (p.153). Si cela vous convient, donnez-lui une forte gravité et arrêtez-vous là. Si ce n'est pas le cas, demandez à votre DM.
Aussi chaud que possible (jusqu'à quel point ?)
Non concluante. La température est quelque chose que vous pouvez déterminer et aucune contrainte n'est indiquée, alors n'hésitez pas à la porter à un octillion de degrés et à vous arrêter là. Notez que les règles ne sont pas concluantes sur ce qui se passe en cas d'hémorragie de chaleur, et si vous voulez aller dans votre avion, vous devrez vous préparer. Demandez à votre DM.
En bref, un résumé des réponses :
- Cela dépend de la façon dont vous utilisez les Traits du Demiplan lors de l'utilisation de la Genèse, et si vous les utilisez.
- Comme ci-dessus. Une Carafe d'eau infinie peut être utilisée pour atteindre cet objectif si le trait de dominance Eau ne le couvre pas.
- Si cela est autorisé, utilisez la forme autonome de la liste des caractéristiques pour téléporter l'eau lorsqu'elle touche la frontière, l'empêchant ainsi de s'échapper.
- Cela dépend de la façon dont vous interprétez les caractéristiques du Demiplan.
- Cela dépend de la façon dont vous interprétez les caractéristiques du Demiplan.
En résumé, Demandez à votre DM.