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Les mérites du slasher sont-ils un bon investissement pour un chasseur nWoD axé sur le combat ?

Je fabrique un chasseur du groupe Cheiron pour un jeu Hunter the Vigil.

J'ai l'intention de jouer mon personnage de la même manière que le Opérateur Le film est un peu l'équivalent du film "Serenity", mais avec une vision plus sombre. Il se considère comme un damné et pense qu'il a vendu son âme au diable ou à la corporation.

J'ai l'intention d'étayer cette attitude en investissant dans beaucoup de Thaumautechnologie et en montrant comment cela a rendu mon personnage moins humain.

Ce qui m'a plu, c'est l'adaptation corticale, qui permet de gagner des mérites de slasher et d'autres bonus en dépensant une force de volonté, en partie parce que je pourrais partager une partie de l'histoire avec un personnage de VASCU.

L'autre raison, c'est qu'en guise de récompense pour son âme, il est bien conscient qu'il est maintenant plus que capable d'affronter ce que la nuit lui apporte. J'ai donc besoin qu'il soit un monstre de combat au sens figuré, et ce mérite pourrait me permettre de le faire.

Cependant, alors que j'essayais de faire évoluer le personnage, cela m'a semblé être beaucoup d'efforts pour peu de résultats.

Ma construction reposait sur l'augmentation de l'intelligence et le sacrifice de la dextérité. Ensuite, j'ai acheté un point en Statut (Groupe Cheiron) et dépensé trois points en Adaptation corticale, et j'ai brûlé un autre point d'Atavisme (en sacrifiant ma dextérité). C'est donc 5 de mes points de mérite qui ont disparu, et quatre d'entre eux ont été dépensés sans obtenir de bonus direct au combat. Je voulais mettre des points dans Weaponry Monomaniac (2) et Frenzied Assault (1-2) mais je suis à court.

De plus, mes mérites de Slasher ne fonctionnaient que lorsque je les activais avec de la volonté. Si j'arrive (un jour) à 5 points en Assaut frénétique, je dépenserai un autre point de volonté pour l'utiliser une fois.

Dans l'ensemble, cela semble être beaucoup d'efforts pour peu de bénéfices. Je ne veux pas être subjectif, mais j'aimerais savoir si d'autres options d'efficacité au combat (maximum de succès au combat) conviendraient également au personnage.

En résumé :

  • Je veux maximiser mes chances de réussite au combat avec des armes ou au pugilat.
    • Un autre membre du groupe s'est concentré sur Langschwert, et d'autres sur l'utilisation de Guns. J'aimerais éviter cela.
  • Je veux me concentrer sur le caractère monstrueux de mon personnage, donc je me concentre sur mes pactes de conspirations.
  • Je suis heureux de sacrifier la moralité et d'autres caractéristiques (en fait, j'aime cette idée) pour obtenir de meilleurs résultats.

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Ahriman Points 4179

Puisque vous êtes toujours intéressé par le concept, mais que vous n'avez pas réussi à le mettre sur la table, je vais vous donner mon avis.

Nous pouvons travailler avec :

  • Création de personnage standard dont nous avons déjà passé quelques points de mérite
    • Statut (Groupe Cheiron) = 1 point
    • Thaumatechnologie (Adaptation corticale) = 3 points
  • 25 d'expérience (que l'on peut augmenter à 35 en passant à la Moralité 5)

Il est temps de commencer. L'adaptation corticale nous donne accès aux mérites intéressants suivants :

  • Atavisme (1 point)
  • Expert en meurtres (3 points)
  • Style de combat : Assaut frénétique (1 à 5 points)
  • Armement Monomaniaque (2 points)

Puisque nous sacrifions la Dextérité pour l'Habileté, je n'ai pas listé Hands of a Killer et prendre Atavism est une évidence (& création de personnage uniquement). Je complèterais le tout en prenant Weaponry Monomanic.

J'utiliserais ensuite l'expérience pour porter Assaut frénétique à 3 points (pour un total de 12 points d'expérience). Je ne choisirais pas l'Expert en meurtre car il ne correspond pas au concept de l'Opérateur.

Que nous réserve l'avenir ?

  • Aller vers la certitude damnée (après avoir changé un principe de moralité ; voir Chasseur de la Vigie p325)
  • Maximiser Assaut frénétique
  • Maximiser l'armement (que vous auriez dû choisir comme compétence d'entreprise ; Avenger semble être la plus appropriée)
  • Ajouter Morbid Fascination au mélange ne serait pas mal

Autres technologies Thaumate à prendre en compte :

  • Quick-Step (3 points)
  • Nodule régénératif (4 points)
  • Fusion berserker (3 points) : L'obtention de ce point lors de la création du personnage améliorera grandement son sentiment de ne plus être humain.

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Jon Points 6911

Les mérites des Slasher (en général) de Combat/Meta Vise sont un peu surpuissants. Le livre entier est interdit dans les règles de nwod.org, mais il peut être utilisé dans votre jeu si votre Story Teller l'accepte.

Atavisme est un bon choix pour construire une défense élevée et il n'est qu'à 1 point. Vous ne pouvez pas l'obtenir plus tard car c'est un mérite de création de personnage uniquement. Je vous conseille donc de l'obtenir.

Si vous voulez le garder tout en encerclant et en assommant les ennemis, vous pouvez opter pour le style Dirty Tricks Fighting et la spécialité Dirty Tricks Brawl. Il vous permet également d'utiliser des couteaux et des armes improvisées avec votre compétence de pugilat.

Vous pouvez également commencer avec une moralité réduite et en tirer des avantages.

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