J'ai un joueur qui a pratiquement minimisé son personnage pour qu'il inflige le plus de dégâts possible et dispose d'une grande quantité de santé. Les autres personnages sont mieux construits, avec des blocs de statistiques équilibrés.
En bref, je laisse ce joueur jouer une version homebrewed de la 5ème édition du chevalier 3.5e (sauf sans la liaison de l'arme). Ce joueur a maintenant le plus de santé, le plus d'AC, et peut faire presque autant de dégâts que le rogue. Ce problème va s'aggraver rapidement, car ils ne sont qu'au niveau 3 maintenant. Naturellement, cela rend le combat très inégal envers mes autres joueurs. En long, ce PC est le premier en santé, à 24 . Il est à égalité avec un autre paladin pour le plus de CA (18), et fait plus de dégâts que le rogue (bien que le rogue soit beaucoup plus efficace pour ne pas prendre de dégâts). Ce personnage a un +6 aux jets d'attaque (je vais peut-être devoir vérifier cela), donc il touche assez souvent. Ce personnage est orienté vers le combat pur et tout le reste est soit très bon, soit un peu banal.
J'ai quelque peu équilibré la situation en faisant des rencontres de combat un élément moins important.
Je veux cependant corriger ce problème. J'ai trouvé une solution expérimentale, mais je ne veux pas l'utiliser tout de suite. (En utilisant [plot], pendant une bataille, tous les mods DEX s'échangent contre STR, et tous les mods WIS s'échangent contre INT, et enfin, tous les mods CON et CHR s'échangent. Cela mettrait mes joueurs de qualité sur un bien meilleur terrain de jeu, mais punirait également le joueur à problème, ce qui n'est pas exactement mon intention, mais une tape sur les doigts est appropriée).
Comment puis-je équilibrer les combats PvE pour que ce joueur ne se contente pas de tout tuer alors que les autres joueurs reçoivent des points pour leur participation ?