19 votes

Un joueur a rendu le combat trivial pour lui-même.

J'ai un joueur qui a pratiquement minimisé son personnage pour qu'il inflige le plus de dégâts possible et dispose d'une grande quantité de santé. Les autres personnages sont mieux construits, avec des blocs de statistiques équilibrés.

En bref, je laisse ce joueur jouer une version homebrewed de la 5ème édition du chevalier 3.5e (sauf sans la liaison de l'arme). Ce joueur a maintenant le plus de santé, le plus d'AC, et peut faire presque autant de dégâts que le rogue. Ce problème va s'aggraver rapidement, car ils ne sont qu'au niveau 3 maintenant. Naturellement, cela rend le combat très inégal envers mes autres joueurs. En long, ce PC est le premier en santé, à 24 . Il est à égalité avec un autre paladin pour le plus de CA (18), et fait plus de dégâts que le rogue (bien que le rogue soit beaucoup plus efficace pour ne pas prendre de dégâts). Ce personnage a un +6 aux jets d'attaque (je vais peut-être devoir vérifier cela), donc il touche assez souvent. Ce personnage est orienté vers le combat pur et tout le reste est soit très bon, soit un peu banal.

J'ai quelque peu équilibré la situation en faisant des rencontres de combat un élément moins important.

Je veux cependant corriger ce problème. J'ai trouvé une solution expérimentale, mais je ne veux pas l'utiliser tout de suite. (En utilisant [plot], pendant une bataille, tous les mods DEX s'échangent contre STR, et tous les mods WIS s'échangent contre INT, et enfin, tous les mods CON et CHR s'échangent. Cela mettrait mes joueurs de qualité sur un bien meilleur terrain de jeu, mais punirait également le joueur à problème, ce qui n'est pas exactement mon intention, mais une tape sur les doigts est appropriée).

Comment puis-je équilibrer les combats PvE pour que ce joueur ne se contente pas de tout tuer alors que les autres joueurs reçoivent des points pour leur participation ?

6voto

Adam Wells Points 1436

Ne punissez pas un joueur si vous pouvez l'éviter, mais contournez-le en utilisant d'autres outils dans votre boîte à outils.

Les joueurs de ce genre sont un problème dans bien plus que la 5e. J'en vois beaucoup dans mon jeu Chronicles of Darkness, et je dois faire des efforts pour y remédier. Comme vous l'avez présenté, le personnage est doué pour deux choses : recevoir et infliger des dégâts, ce qui signifie qu'un certain nombre de ses autres compétences vont être un peu plus faibles. Cela signifie que vous disposez d'un grand nombre d'options pour contourner votre joueur problématique en combat et dans d'autres situations :

  • Des serrures que vous ne pouvez ni forcer ni crocheter. - C'est toujours agréable d'intercaler un puzzle. Glissez une porte indécrottable et incassable sur le chemin, et voyez ce qui se passe.

  • Faites en sorte que vos monstres se battent plus intelligemment, et non plus durement. - Surtout s'il y a eu des survivants, ou si votre ou vos antagonistes sont particulièrement attentifs à la planification. Il doit avoir quelqu'un qui surveille ces combats et voit ce qui se passe. Au final, ses sbires recevront l'ordre de ne pas le combattre directement, mais de s'en prendre aux membres les plus faibles du groupe pour les ralentir. Essentiellement, les monstres peuvent utiliser des tactiques (surtout ceux dont l'INT est supérieur à 8) pour contourner les PC à problèmes.

  • Frappez le point faible - Les joueurs de Munchkin font généralement tout ce qu'ils peuvent pour infliger des dégâts, mais ils ne sont pas particulièrement doués lorsque les dégâts ne tuent pas le monstre. Des choses comme les Spectres et les Wraiths qui ne s'écroulent pas quand vous les frappez, ou qui évitent les dégâts physiques sont d'excellents moyens de punir indirectement un dealer de dégâts physiques. Bien sûr, les résistances sont un autre moyen d'équilibrer le joueur si elles sont appliquées avec soin.

  • Terrain et autres complications - Vous pouvez mettre du terrain tactique dans les combats pour perturber les choses, surtout si vous utilisez une carte de combat. Essayez des choses comme de la bave qui vous fait glisser. Déplacez physiquement le joueur de deux cases supplémentaires après avoir posé sa figurine pour représenter cela (cela vaut environ CR 1/2 comme piège à bave). Faites en sorte qu'un vent violent déplace les joueurs, faites du combat sous-marin. Donnez aux méchants un avantage pour compenser les prouesses du chevalier, et voyez ce qui se passe.

En dehors des solutions proposées dans le jeu, n'oubliez jamais que si vous avez un problème avec un joueur, parlez-lui immédiatement et en privé. Plus vite vous aborderez le problème, et direz "hé, j'ai fait une erreur et cela rend le jeu moins amusant pour moi et les autres joueurs", plus vite vous pourrez travailler sur une solution avec votre ami. Il y a de fortes chances que dans une partie à domicile, il ne se rende pas compte qu'il crée un problème dans le groupe, et le fait de l'appeler avec maturité et en privé peut contribuer à le résoudre. C'est votre droit en tant que DM et potentiellement hôte de la partie de demander aux joueurs de changer les choses qui ne sont pas amusantes pour le groupe. Oui, cela semble immature, mais il est important d'essayer d'arranger les choses avant d'aller à l'extrême.

6voto

RobertF Points 4795

Une solution simple est de construire des rencontres de combat où les PC affrontent de nombreux sous-fifres + un gros monstre ou un chef qui fait jeu égal avec le PC Chevalier. Par exemple, vingt Orques et un Troll.

Les joueurs devraient naturellement trouver la stratégie optimale : le personnage du chevalier fait équipe avec le monstre patron tandis que les autres joueurs sont occupés à combattre les sous-fifres. De cette façon, tous les joueurs participent au combat.

4voto

Brian Knoblauch Points 8747

Si je pouvais juste ajouter légèrement à Réponse de SSD (que je trouve très forte et surtout très pertinente) :

Comme je le vois, il y a 2 options ici :

  1. Assumez vous-même l'erreur et faites en sorte que le personnage surpuissant se fasse un nouveau joueur (la réponse de SSD a bien abordé ce point, je ne m'y attarderai donc pas),

  2. OU permettre aux autres joueurs de changer leurs personnages de façon à ce que qui ajoutent un plus grand équilibre au jeu.

Cet équilibrage peut être réalisé de plusieurs manières :

Articles de magie - Dans mes jeux, j'ai constaté que l'utilisation d'objets magiques peut facilement amener des joueurs peu puissants au même niveau que d'autres, plus puissants. Peut-être donner à votre Rogue une dague +2, ou votre Barde un Instrument des bardes . Cela pourrait aider à équilibrer les personnages, sans avoir à recourir au nerfing du personnage surpuissant.

Permettre à d'autres PC d'avoir accès à des matériaux homebrew - Comme vous l'avez fait avec le personnage du chevalier, vous pourriez également autoriser les autres PC à créer leurs propres personnages. Vous pourriez les orienter vers certaines des classes de prestige de 3.5 et essayer de trouver des moyens de les intégrer à votre jeu 5e. Bien que cela représente un surcroît de travail pour vous, il s'agit là encore d'une alternative au fait de forcer le Chevalier à créer un nouveau personnage.

Compromis avec le Chevalier - Essayez de parler en tête-à-tête avec le joueur Chevalier, et expliquez-lui la situation. Comme l'a noté SSD, je pense qu'il est important ici de prendre une grande partie de la responsabilité pour vous-même, puisque vous êtes le DM du jeu. Cependant, en discutant, vous pouvez trouver un compromis sans avoir à relancer complètement un nouveau personnage. Peut-être déciderez-vous de réduire la fréquence de disponibilité des compétences de classe, ou peut-être ajouterez-vous une sorte de défaut de caractère qui pénalise le personnage d'une autre manière (par exemple, il est peut-être un excellent combattant, mais il est aussi extrêmement maladroit socialement, ce qui le pénalise dans les scénarios hors-combat).

Pour résumer, si vous cherchez à relancer le personnage, je vous renvoie à certaines des autres réponses déjà données ici. Mais si vous cherchez une autre solution, je pense qu'il serait possible d'équilibrer tous les personnages en améliorant les plus faibles à l'aide de certaines des suggestions ci-dessus.

4voto

Votre problème n'est pas une feuille de personnage maison qui s'amuse avec les feuilles de personnage de base. Votre problème est qu'un PC est plus fort que les autres et les éclipse. Il n'y a en fait que quelques façons de résoudre ce problème. Toutes impliquent que vous en discutiez avec votre groupe et que vous demandiez si tout va bien pour les autres joueurs.

  • Si tout va bien et que les autres joueurs ne se plaignent pas (c'est probablement le cas), ne faites rien, laissez-le jouer. Probablement, ajoutez un défi hors-combat pour ceux qui ne combattent pas.
  • S'ils ne sont pas d'accord avec la situation, suggérez-leur de reconstruire probablement leur caractère. feuilles d'une manière plus efficace : @DaleM a déjà mis le doigt sur que ces statistiques ne sont pas vraiment trop élevées, votre homebrew n'est probablement pas aussi cassé que vous le pensez, c'est le niveau d'optimisation. Notez que les changements apportés aux feuilles de personnage ne pas des changements implicites dans la personnalité des personnages, dans l'intrigue, etc.
  • Si les autres joueurs ne veulent pas non plus changer leur feuille de personnage, mais n'aiment pas que le chevalier soit trop fort, suggérez-lui de réduire un peu son personnage, discutez-en et retravaillez la feuille de personnage ensemble. Faites en sorte qu'il soit toujours un guerrier cool dans une armure cool, mais qu'il ne soit pas aussi fort qu'avant. Ajustez cependant les défis de manière à ce que le groupe soit sur une base équitable ; il pourra probablement toujours avoir sa gloire sur le champ de bataille, mais il la partagera juste un peu avec, disons, le Paladin. Notez que vous n'avez pas besoin de nerfter la classe seulement cette feuille de personnage.
  • Si d'autres joueurs n'apprécient pas qu'il soit trop fort, et qu'aucun ne veut changer la feuille de personnage, vous avez un problème. Quelqu'un doit quitter le groupe -- probablement, le Chevalier à problèmes. Vous devriez probablement l'avertir, lorsqu'il suggère de réduire son personnage, que l'autre option est en fait de quitter le groupe.

Si ce joueur veut vraiment jouer à un gars cool construit d'une manière cool, alors que d'autres n'en veulent pas, vous avez différents joueurs qui tentent de jouer à des jeux différents à la même table, et qui bénéficieraient probablement beaucoup d'une session dédiée à une discussion sur l'outil Same Page. Peut-être cette discussion révélera-t-elle que toutes les personnes réunies à cette table ne devraient pas jouer ensemble.

2voto

user37317 Points 21

Les personnages mini-maxi feront toujours mieux que les personnages moyens. Cela n'a peut-être rien à voir avec la classe. Si vous changez la classe, il peut aller dans la suivante et minimiser ce personnage.

Une chose à considérer avant d'essayer de le corriger est de voir si tout le monde perd de l'intérêt à cause de lui. J'ai joué dans des parties où il y avait toujours au moins un gars qui faisait plus de 100hp de dégâts grâce à un build. Je n'ai pas immédiatement essayé de le corriger. Tant que tout le monde était d'accord pour lui dire de frapper le plus gros méchant pendant qu'ils s'occupaient des autres, ça marchait.

S'ils vont bien, il suffit de créer des situations dont il devra s'occuper naturellement. Ou si vous voulez que quelqu'un d'autre soit sous les feux de la rampe, mettez-le dans des situations qui lui donneront un désavantage contre un adversaire. Peut-être qu'il y a un monstre avec une CA élevée de face, donc seul quelqu'un qui peut le flanquer et faire des attaques furtives peut l'endommager. Peut-être qu'il y a un monstre qui n'est blessé que par la magie. Ce genre de choses.

Je ne m'inquiéterais pas trop de le voir frapper plus fort, sauf s'il empêche les autres de s'amuser.

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