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Comment puis-je invoquer un mob qui laisse tomber un objet avec une durabilité personnalisée?

J'ai essayé en vain de faire apparaître une foule avec un objet de durabilité fixe. À chaque fois que l'entité est tuée, elle laisse tomber l'objet avec une durabilité aléatoire, car c'est ainsi que ça se passe. Mais y a-t-il un moyen de passer outre cela et de donner à l'objet une durabilité fixe lors de sa chute ? J'ai essayé :

/summon zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{Count:1,id:stone_sword,tag:{Damage:1,display:{Name:"\"Lame\""}}},{}],HandDropChances:[1.0f,0.0f]}

L'essai étant la partie "Damage:1".

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Je pense que vous auriez besoin d'écraser sa table de butin pour cela, mais je ne suis pas sûr.

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Avez-vous essayé de leur donner un élément de substitution, puis de le remplacer par celui exact que vous voulez lorsqu'ils le ramassent?

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MegaCrafter10 Points 2445

Vous devez remplacer sa table de butin par la vôtre. Pour ajouter votre propre table de butin, vous aurez besoin d'un pack de données (qui est un dossier à partir duquel le jeu chargera votre table de butin) et vous aurez besoin de la table de butin elle-même que vous pouvez soit écrire manuellement, soit générer en utilisant un générateur de table de butin en ligne.

J'ai déjà créé ce pack de données, vous pouvez le télécharger ici : https://www.dropbox.com/sh/bc0obb1ffcevdla/AAAmA49J_C-olU25uxGWwwKva?dl=0
pour l'appliquer à votre partie, collez le dossier "zombie_loot_table" à l'intérieur de .minecraft/saves/votre_sauvegarde/datapacks et assurez-vous de faire un /reload si vous êtes déjà dans le jeu.

mais au cas où vous voudriez le faire vous-même, voici toutes les informations dont vous avez besoin :
Structure du pack de données - https://minecraft.wiki/w/Data_pack
générateur de table de butin - https://misode.github.io/loot-table/
mon tutoriel sur les tables de butin - https://datapackcenter.com/projects/loot-tables.72/

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