L'ombre du moil fournit au moins 48 millions de CV
Tout d'abord, un examen plus approfondi de Grim Harvest :
Une fois par tourner lorsque vous tuez une ou plusieurs créatures avec un sort de 1er niveau ou plus, vous regagnez des points de vie [...]
Au tour de chaque créature, vous avez une chance de regagner des PV avec Grim Harvest (y compris les vôtres). L'astuce consiste à infliger des dégâts à chaque tour de l'ennemi. Pour cela, nous nous tournons vers le sort de nécromancie de 4e niveau l'ombre du moil (XGtE, p. 164) :
Chaque fois qu'une créature située à moins de 10 pieds de vous vous frappe avec une attaque, les ombres s'abattent sur cette créature, lui infligeant 2d8 points de dégâts nécrotiques.
En supposant (comme le dit votre question) qu'une créature meurt à chaque tour, l'ombre du moil fournira des HP infinis. Il n'y a pas de limite au nombre de tours par tour. Vous aurez besoin de multiclasser warlock (ou bard), puisque l'ombre du moil est réservé aux warlocks.
Créatures non infinies
Même un nombre non infini de créatures fournira un très grand nombre de HP. J'utiliserai quicklings (XGtE, p. 187), puisqu'ils sont très rapides. Je vais également supposer que chaque attaque touche, et que chaque quickling est touché par un coup de l'ombre du moil ce qui signifie que nous n'avons pas à nous soucier de les déplacer après leur attaque. (L'élimination des corps est laissée à l'appréciation du lecteur).
Pour que l'ombre du moil pour se déclencher, un quickling doit attaquer à 10 pieds ou moins avec son attaque de dague à distance ou au corps à corps. Avec une vitesse de 120 pieds, un coup de poing doit commencer à moins de 130 pieds de vous pour être à portée.
Supposons que nous jouons sur une grille, ce qui transforme le cercle d'attaquants rapides en un carré. Ce carré fait 53 cases (265 pieds) de côté, ce qui fait un total de 2 808 carrés Si nous laissons de côté celle dans laquelle vous vous trouvez. Comme les quicklings sont minuscules, quatre peuvent tenir dans un carré, ce qui signifie que 11 232 quicklings sont en mesure d'attaquer au premier tour.
Nécromancien 7 / Barde 10 / Sorcier 3 vous offre Grim Harvest, l'ombre du moil et Extended Spell. Vous lancez l'ombre du moil au 9ème niveau (et appliquer le sort étendu), vous accordant 27 HP à chaque piqûre, pour un total de 303 264 CV au premier tour . D'autres quicklings n'auront aucun mal à suivre le rythme (en suivant leurs congénères malheureux vers vous), ce qui vous donne un total de 6 065 280 CV en 2 minutes .
Il s'agit simplement d'utiliser le sol. Ensuite, vous pouvez remplir le ciel au-dessus de vous de hiboux. Un hibou doit commencer à moins de 60 pieds de vous pour pouvoir attaquer, ce qui laisse une zone de 27 x 27 x 13,5 cases au-dessus de vous où les hiboux peuvent commencer. (Le 0,5 provient du demi-carré au-dessus de la tête des hiboux au sol). Les hiboux sont minuscules et peuvent voler, de sorte que 8 d'entre eux peuvent tenir dans chaque case. Un total de 78 732 hiboux peut attaquer au premier tour. Au bout de 2 minutes, la horde de hiboux et de quicklings s'allient pour vous octroyer 48 580 560 HP.
Mur prismatique (un sort d'abjuration) pousse cela... plus loin
Si vous êtes prêt à utiliser des sorts de n'importe quelle école, les sorts de dommages de longue durée sont la solution. (Merci à Quelqu'un de diabolique dans les commentaires)
Une créature subit (beaucoup) de dégâts rien qu'en touchant une mur prismatique Les créatures peuvent donc s'y engouffrer. Rien n'empêche le mur de flotter dans les airs, nous utiliserons donc la version de 90 pieds par 30 pieds dans le ciel. Entouré de hiboux, naturellement.
Les hiboux peuvent atteindre le mur à une distance de 120 pieds dans n'importe quelle direction, ce qui nous donne 66 x 54 x 48 carrés de hiboux. Total des hiboux : 1 368 576. Nous allons passer directement à la conclusion : 4 926 873 600 CV en 20 minutes .
Retour à la réalité
D'accord, nous nous sommes bien amusés, mais qu'en est-il des utilisations pratiques ? Voici quelques bons sorts de sorcier pour faire des dégâts en dehors de votre tour (le fait qu'aucun d'entre eux ne soit un sort de nécromancie est décevant) :
- Les tentacules noirs d'Evard [4] - mélange de dégâts et de contrôle, mais sans dégâts.
- Rayonnement nauséabond [4] - belle zone étendue ; ne subit aucun dégât.
- Mur de feu [4] - facile à placer (sans interférer avec les alliés).
- Aube [5] - grande zone, dégâts décents, et vous pouvez le repositionner.
- Obscurité inquiétante [8] - zone massive.
- Mur prismatique [9] - grande zone, gros dégâts, n'interfère pas avec les alliés, non-concentration, aveugle les ennemis et ne se préoccupe pas de ce qui se passe dans la zone. champ antimagique . Quel sort fantastique !
Tout clerc souhaitant prendre 2 niveaux de sorcier devrait fortement envisager la nécromancie. Les esprits gardiens ne demande qu'à être utilisé avec Moisson sinistre, et c'est déjà un grand sort qui n'interfère pas avec les alliés.