La marque d'un combattant ne lui permet pas d'arrêter les attaques à moins qu'il ne tue la cible. La marque d'un combattant donne -2 aux attaques et lui permet de faire un Attaque de base en mêlée comme une interruption immédiate contre un ennemi adjacent qui se déplace ou attaque une cible autre que lui.
Un combattant bénéficie d'un bonus sur Attaques d'opportunité que la cible soit marquée ou non.
Supériorité au combat : Un ennemi touché par votre attaque d'opportunité cesse de se déplacer, si un mouvement a provoqué l'attaque. Si l'ennemi a encore des actions, il peut les utiliser pour reprendre son mouvement. [PHB pg 76]
En utilisant cette capacité, un combattant peut arrêter Charge en enracinant efficacement l'ennemi sur place avant qu'il n'atteigne sa destination. Cela fonctionnerait probablement aussi sur n'importe quel pouvoir spécifique qui avait un mouvement avant l'attaque comme une action simple, mais seulement si la créature ne peut plus atteindre la cible.
Les interruptions immédiates se produisent avant l'action, tandis que les réactions se produisent après. Notez que vous n'obtenez que des un action immédiate par round.