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Pouvez-vous être polymorphe et devenir un familier ?

Si un caractère est converti en serpent à l'aide de la fonction polymorphe maléfique peuvent-ils alors devenir des "citoyens de l'Union" ? Familier ou un Compagnon animal du druide (ou autres conditions similaires).

Et que se passe-t-il une fois qu'ils ont été changés ?

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Joseph Daigle Points 16429

Je pense que les sections auxquelles vous avez renvoyé apportent la réponse à votre question :

Familiers : "Seul un animal normal et non modifié peut devenir un familier. Compagnon animal : "Le compagnon d'un (...) druide est tout à fait typique de son espèce, à l'exception de ce qui est indiqué ci-dessous."

Un animal polymorphe ne peut être considéré comme "normal, non modifié" ou "typique de son espèce" : Il s'agit d'une créature temporairement altérée. Bien que la durée du sort soit permanente, le sujet conserve quelque chose de sa forme d'origine y le sort peut être annulé par d'autres sorts ou effets plus puissants qui, ensemble, font du sujet changé une créature anormale, modifiée et atypique de son espèce.

D'un autre côté, l'idée semble amusante, et vous, en tant que MJ, êtes en mesure de modifier les règles comme vous le souhaitez (tant que cela ne fait pas fuir vos joueurs, évidemment ;)) - cependant, si vous introduisez quelque chose comme cela, la réponse au sort du sujet après avoir été modifié est également à vous d'inventer.

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MojoFilter Points 3730

Vous devez prendre en compte le fait que la capacité Familier implique d'ÉVOQUER un familier ou de FAIRE un familier. Dans le premier cas, vous dépensez vos 100 GP et 24 heures, vous vous concentrez sur le type de familier que vous voulez et il viendra à vous. La seconde est identique à la première, sauf qu'elle suppose que vous ayez la créature devant vous et que le rituel la transforme en votre familier.

Les règles n'indiquent pas clairement quel est le cas, mais au vu de l'histoire passée du sort/de la capacité, je dirais que la plupart des arbitres utilisent la première interprétation (invocation) plutôt que la seconde.

Si vous utilisez l'interprétation de l'invocation, la réponse à vos questions est non. Vous pouvez contrôler le type de créature invoquée, mais c'est tout. Si vous l'interprétez comme une création, alors la réponse est probablement oui car vous avez une cible pour le rituel. Comme le souligne OpaCitiZen, la règle inclut la condition suivante : "Seul un animal normal, non modifié, peut devenir un familier". Donc votre prochain obstacle est de décider si un animal qui est le résultat d'un polymorphisme est un animal normal, non modifié.

Je dirais que non, qu'il s'agit d'un animal normal, car même avec une Polymorphe maléfique le personnage polymorphe conserverait son intelligence et ne serait donc pas un animal normal. Cependant, si le personnage était polymorphe de manière à ce que son comportement et ses caractéristiques ne puissent être distingués de ceux d'un animal normal, alors oui, il pourrait faire l'objet d'un familier ciblé.

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John Christensen Points 3390

Je l'ai autorisé si le personnage avait aussi un leadership puisque c'est ce qui se passe, vous avez une cohorte poly-morphisée qui est aussi votre familier. Cela peut donner lieu à des jeux de rôle très intéressants.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Cela dépend

L'intention des règles suggère qu'il n'y a aucun moyen d'avoir autre chose qu'une bête banale comme familier.

La méthode la plus simple consiste à utiliser une combinaison d'objets familiers et de Polymorphiser un objet pour en faire un sandwich (ou un équivalent fonctionnel) (Bien que le lien vers "Améliorer un sandwich" soit mort et disparu, ceci résume au moins le processus). Polymorphe n'importe quel objet, selon la version des règles de polymorphisme que vous utilisez, est tout à fait capable, éventuellement, de transformer une personne en une bête banale (ou un sandwich) appropriée pour le tutoiement.

Toutefois, à en juger par la liste des correctifs aquí Le Polymorphe est tout à fait capable de vous transformer en un animal ordinaire pendant un certain temps, car il est possible de se réveiller après un polymorphe (pour des quantités déprimantes de fromage, vraiment).

Bien entendu, cela n'exclut pas les autres exploits de familiarité qui permettent d'utiliser des dragons ou des bêtes magiques comme familiers.

Ainsi, bien que cela soit probablement contraire à l'esprit des règles, la polymorphie de n'importe quel objet devrait être suffisante pour transformer une personne en un animal d'une qualité telle qu'il peut être transformé en familier ou en compagnon animal.

Comme pour toutes les questions de polymorphisme, les implications ultimes de cette série d'actions sont laissées à la décision du DM, car il existe plusieurs séries de règles de polymorphisme contradictoires et de retours en arrière.

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blueberryfields Points 6038

Il est possible de placer un Polymorphe maléfique dans le passé lointain d'un familier ou d'un compagnon druide, peut-être en tant qu'histoire secondaire.

Le sort de polymorphie maléfique donne naissance à une créature qui ne peut être distinguée normalement des autres membres moyens de son espèce, et pour que les sorts puissent savoir que la créature désormais normale a un passé douteux, il faudrait qu'ils soient vraiment puissants. En tant que MJ, j'aurais du mal à justifier qu'un sort de bas niveau soit capable de détecter un tel niveau de supercherie. Par le passé, j'ai traité le sort Familiar utilisé dans ce genre de situation comme une forme spécialisée du sort Charm Person.

Cela dit, si le sort de polymorphie maléfique devait être annulé ou inversé, les effets du sort de familier ou du compagnonnage druidique prendraient fin. De la même manière que la puissance d'un sort de bas niveau n'est pas assez élevée pour justifier la vérification de tout le passé d'une créature, elle n'est pas non plus assez élevée pour justifier que le sort continue à produire ses effets une fois que le passé devient évident.

Le grand méchant peut piéger l'un des joueurs et en faire son animal de compagnie, par exemple, ou insérer l'un de ses serviteurs dans le groupe en tant que familier, pour ensuite annuler le sort à un moment critique afin d'affaiblir l'un des lanceurs de sorts.

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