Je veux faire fonctionner un Rashomon Je suis à la recherche de conseils avisés, ainsi que de leçons tirées de votre propre expérience en la matière.
Réponses
Trop de publicités?Rashomon est l'un de mes films préférés, et il comporte plusieurs thèmes différents qui méritent d'être explorés et qui sont transgenres. Voici quelques conseils à prendre en considération -
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Faire en sorte que l'objectif de l'aventure implique de multiples participants qui se servent d'eux-mêmes. Dans le film, les observateurs sont également des participants (d'une manière ou d'une autre), mais pas seulement. La plupart d'entre eux ont bénéficié (à l'exception peut-être du bandit, bien que sa fierté ait été en jeu) du fait que leur observation a été acceptée comme étant la vérité. Veillez à ce que le bénéfice soit également approprié au personnage.
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Demandez à chaque participant d'être issu d'un milieu, d'une classe sociale et d'un niveau de confiance différents - et inversez certains d'entre eux. Par exemple, dans un contexte fantastique, un LG peut sympathiser avec le point de vue d'un paladin. Faites de ce paladin un menteur, mais pris dans un mensonge qui respecte les normes d'alignement (c'est-à-dire un mensonge pour protéger un seigneur vertueux).
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Le nombre de PNJ doit être inférieur ou égal à six. Vous ne voulez pas perdre l'attention de vos joueurs, ni qu'ils confondent des détails.
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Avoir des conséquences graves. Si le guerrier est reconnu coupable, il a droit à une chambre, à la télévision et à un appel téléphonique ? S'il est reconnu coupable de l'incident, la mort l'attend.
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Que le doute soit toujours présent. Dans le film, le spectateur voit à travers les yeux du juge. Il ne devrait jamais y avoir d'unanimité, et vous devriez éviter d'autoriser des sorts qui donnent trop d'avantages. Si votre version de "parler avec les morts" inclut une forme de test de vérité, débarrassez-vous-en. La fonction "Détection du mensonge" ne devrait jamais être disponible.
Je voudrais que mes joueurs aient le sentiment d'avoir fait le meilleur choix possible à la fin, mais qu'ils aient encore un ou deux doutes qui laissent la possibilité d'une suite. Le cadre de Rashomon, un Japon divisé et déchiré par la guerre, un pays sans mythologie ultime de "source du bien", ajoute à l'ambiance du film, mais ce n'est pas un thème relégué au Japon. Dans un contexte moderne, une équipe d'enquêteurs de l'ONU pourrait se rendre dans une région déchirée par la guerre pour enquêter sur des atrocités.
Mon conseil est le suivant : apportez un chapeau.
Je me souviens avoir lu quelque chose sur l'utilisation d'accessoires de style rakugo, en tant que MJ. Je crois que c'était dans Instant GM, a bag of tricks.
Les joueurs vont donc voir une histoire se dérouler, ou interagir avec différents personnages qui ont vu une histoire se dérouler et qui ont chacun leur propre point de vue. Pour que les PNJ se distinguent facilement, il suffit de porter le chapeau différemment. En tant que paysan, enlevez le chapeau et tenez-le devant vous en présence de ces grands héros. En tant que guerrier, portez le chapeau bas sur votre front et regardez les joueurs de haut. Un amuseur ambulant : portez le chapeau sur le côté, à un angle prononcé. Une noble dame : pliez-le et utilisez-le comme un éventail ou un foulard devant votre visage. Ce genre de choses.
En fait, je ne pense pas qu'un chapeau soit un accessoire traditionnel de rakugo, mais j'espère que vous comprenez ce que je veux dire.
C'est une belle structure de jeu. Je n'ai pas eu l'occasion d'organiser un tel jeu, mais il y a un autre film que je vous conseille vivement de regarder : Héros . Il s'agit d'un film chinois de type wuxia, aux couleurs artistiques intenses et à l'intrigue incroyablement poétique.
Un autre film important à regarder pour trouver des idées est 12 hommes en colère Un film dramatique impressionnant sur un jury et un procès pour meurtre.
Je pense que vous pouvez organiser votre intrigue comme suit. Laissez les personnages parler d'abord avec les morts (comme dans Rashomon), de préférence par l'intermédiaire d'un PNJ clerc avec "parler avec les morts", mais un meilleur choix serait d'avoir un PC en tant que fantôme, et de le faire rejoindre d'autres personnages vivants pour trouver son assassin. Son point de vue est apparemment plus autorisé, parce qu'il est celui qui a été directement impliqué dans le meurtre, mais son autorité est en proie au ressentiment, ce qui conduit à mettre trop d'emphase sur des faits inutiles. Il s'agit clairement d'une intrigue d'investigation, et ils devront interpréter de nombreux détails.
Si votre aventure utilise D&D 3.5, n'oubliez pas que le personnage fantôme nécessite le système d'archétype, ce qui introduit une complexité supplémentaire, et que le personnage fantôme doit donc être interprété par un joueur expérimenté. Notez également que la progression des niveaux est différente, en raison des compétences supplémentaires que possède un fantôme. Dans de telles aventures d'investigation, les personnages ne sont pas censés monter beaucoup en niveau.
Le point de vue peut être non seulement l'observation d'un événement direct, mais aussi un "destin différent", ou une "interprétation différente du passé". Exemple : supposons que votre PC trouve une pierre précieuse qui montre les choses d'un point de vue différent. Le point de vue change en fonction de l'influence que le passé de chaque personnage PC exerce sur l'objet, la personne ou l'événement observé. Kairin, un PC voyou au passé trouble, observe un prêtre de Pelor à travers la gemme, et voit un voleur violent. Le passé criminel de l'enfance du prêtre est révélé, mais exagéré par le point de vue intrinsèquement rogue de Kairin. Panyar, un paladin PC, observera le même prêtre à travers la gemme et y verra un homme bon, plein de compassion et de gentillesse.
La même aventure peut être répétée plusieurs fois. À chaque fois, vous donnez aux joueurs une nouvelle description de leur personnage et de ses objectifs. Ils doivent maintenant s'assurer que ceux-ci ne modifient pas les éléments clés de l'histoire. Cette méthode conviendrait parfaitement à une partie unique ou à une convention.