24 votes

Créer la race la plus déstructurée qui soit "équilibrée" selon Detect Balance

Dans toute discussion sur une course de homebrew, il y aura toujours Détecter l'équilibre utilisé pour calculer le degré d'équilibre de la course. Je suis curieux de voir jusqu'à quel point cet outil peut être utilisé de manière abusive.

Mon défi est donc de créer une course que l'on pourrait qualifier d'"équilibrée", c'est-à-dire entre 24 et 27 points. Malgré cela, je souhaite que vous créiez la race la plus déstructurée possible.

Cette race peut être construite en fonction d'une classe ou d'une capacité spécifique, mais vous devrez alors expliquer la classe que vous jouerez pour exploiter le pouvoir de la race. Le seul inconvénient est que les capacités et/ou les classes choisies doivent être considérées comme équilibrées, ou peu performantes, pour commencer. Le fromage doit être limité à la race que vous avez créée.

Je vais autoriser de nouveaux traits qui sont de légères modifications des choses listées dans la balance de détection, à condition que, isolément, le trait semble être égal ou plus faible qu'un trait défini existant. Cette option ne vous permet que de modifier des traits existants, pas de créer un trait complètement nouveau et impossible à pointer à partir de zéro. Vous devez justifier le nombre de points que vous attribuez à un trait que vous avez modifié. Si plusieurs points peuvent être attribués, le trait modifié est considéré comme ayant le plus grand nombre de points.

Je définis la surpuissance comme "la plus grande capacité à survivre et à remplir les objectifs d'une vraie campagne". Je sais que c'est très subjectif, mais toute tentative de donner une définition plus mesurable conduit à un min-maxage insensé pour cette seule définition et aboutit probablement à une race injouable. Cette race doit être fonctionnelle et utile dans une campagne réelle. Vous ne pouvez pas présumer que vous savez ce que votre DM va vous jeter à la figure, elle n'a pas tendance à prendre des coups, mais elle est connue pour être au moins juste. En d'autres termes, si vous êtes vulnérable à quelque chose qui apparaît fréquemment, vous avez intérêt à avoir un plan pour y faire face, mais vous n'avez pas non plus besoin de présumer qu'une rencontre a été entièrement créée juste pour vous embêter.

Vous pouvez choisir le niveau de jeu que vous souhaitez exploiter, mais en cas d'égalité, la race qui est au moins viable dans tous les niveaux est préférée à celle qui aurait des difficultés dans un autre niveau. Le fait d'avoir besoin de moins que les 27 points alloués pour créer votre race brisée vous permettra également d'obtenir des points bonus.

Seules les sources officielles peuvent être utilisées.

40voto

Thomas Markov Points 98792

La compensation des caractéristiques de vulnérabilité et de résistance vous permet de commencer avec -236 points pour un effet net presque nul.

Plutôt que de présenter ici une construction réelle, je vais esquisser le début d'une construction à laquelle vous pourrez ajouter 263 points de caractéristiques tout en obtenant un total de 27 points pour la course. Tout ce que vous avez à faire est d'ajouter toutes les vulnérabilités des types de dégâts, ainsi que leurs résistances correspondantes.

Voici les caractéristiques des types de dégâts et les valeurs en points :

Résistances

Points

Types de dommages

Une rare résistance

2

Rayonnant, Force, Psychique ou Tonnerre

Une résistance moyenne

3

Froid, Foudre, Nécrotique ou Acide

Une résistance commune

4

Feu ou poison

Une résistance physique non magique

10

Tranchant ou Perçant. L'estocade est de 12.

Vulnérabilités

Points

Types de dommages

Une rare vulnérabilité

-8

Rayonnant, Force, Psychique ou Tonnerre

Une vulnérabilité moyenne

-16

Froid, Foudre, Nécrotique ou Acide

Une vulnérabilité commune

-20

Feu ou poison

Une vulnérabilité physique

-40

Bludgeoning, Piercing, ou Slashing

En ajoutant tous ces éléments à la course en même temps, on obtient -236 points sauf les vulnérabilités et les résistances se compensent et l'effet net est pratiquement nul (sous réserve d'erreurs d'arrondi occasionnelles). 1 Vous pouvez donc additionner jusqu'à 263 points de traits énumérés dans la fiche et respecter le maximum de 27 points prescrit dans votre question. Plutôt que de soumettre une longue liste de traits totalisant 263 points (contrebalancés à 27 par l'exploit), je vous donne cette idée comme une "preuve de concept" pour une construction qui abuse terriblement du système de points de la feuille de calcul.

Pour donner quelques exemples, étant donné qu'un exploit est évalué à 20 points, vous pouvez donner à la race 13 exploits, pour un grand total de 24 points selon le calculateur. Parmi les autres abus, on peut citer l'ajout de suffisamment de traits pour bénéficier d'un avantage sur chaque type de test d'aptitude ou de compétence, d'une expertise dans toutes les compétences, ou d'un large catalogue de sorts quotidiens lancés sans nécessiter d'emplacements de sorts.


1 L'effet net est que, comme l'utilisateur HighDiceRoller me l'a mentionné dans un commentaire, le fait d'avoir toutes ces résistances et vulnérabilités en même temps signifie que vous ne pouvez pas gagner de résistance ou de vulnérabilité à aucun type de dégâts, bien que vous soyez toujours sujet à des effets qui ignorent les résistances, ce qui rendrait de tels effets doublement puissants.

21voto

sundeep Points 428

Regarder la table elle-même

En ignorant l'exploit de Thomas Markov, vos résistances et vulnérabilités semblent être faussées. Les résistances et vulnérabilités surpuissantes dépendent fortement du type de campagne que vous menez et, dans une moindre mesure, des types de dégâts que les monstres ont dans le manuel des monstres. Le radiant et le tonnerre sont par exemple beaucoup moins courants que la force et le psychique. Source sur Reddit y une autre table soignée .

La vulnérabilité au rayonnement et au tonnerre est une compensation assez sûre pour la capacité de voler, par exemple. Ou encore la résistance aux taillades, au poison et au psychisme.

Les jets d'avantage ne sont pas vraiment spécifiés et ne sont pas répartis entre les sauvegardes et les capacités. Quelque chose comme l'avantage sur la dextérité donne également un avantage sur l'initiative, mais c'est souvent négligé.

L'immunité aux conditions n'est pas précisée, à l'exception de la condition d'empoisonnement.

Un cantrip comme Primal Savagery coûte 3 points, alors qu'une arme naturelle de 1d10 qui n'est pas échelonnée en coûte 4.

Le vol standard 30 + atterrissage obligatoire à la fin du tour ne coûte que 4 points, ce qui permet au joueur d'atteindre des endroits difficiles d'accès pour les ennemis. Par exemple, les arbres, les affleurements rocheux, le toit du bâtiment. A moins que vous ne vous battiez toujours dans des pièces sans caractéristiques, c'est puissant, surtout pour les classes à distance.

Test des courses par défaut

Avec un maximum de 27 points.

  • Par défaut, Dragonborn est 12+0+6+(2,3,4)=20-22. Cela vous donne 5-7 points en plus du dragonborn par défaut.
  • Le nain par défaut est 8+3+-2+2+5+1+1+0=18. Cela vous donne 9 points gratuits.
  • L'Elfe par défaut est 8+3+2+2+2+0=17. Cela vous donne 10 points gratuits.
  • Gnome par défaut est 8+-2+3+7+0=16. Cela vous donne 11 points gratuits.
  • Le demi-elfe par défaut est 16+3+2+5+1=27. Cela vous donne... 0 point gratuit. Quelle impolitesse !
  • Par défaut, le Halfling est 8+-2+5+(1,2,4 pour Brave)+2+0=14-17. Cela vous donne 10 à 13 points gratuits.
  • Le demi-orque par défaut est 12+3+2+4+3+0=24. Cela vous donne 3 points gratuits.
  • Par défaut, l'homme est 16+0+0=16. Cela vous donne 11 points gratuits.
  • La variante humaine par défaut est 8+3+20=31. C'est surpuissant selon votre total de points.
  • Par défaut, le Tiefling est 12+3+4+2+3+2+0=26. Cela vous donne 1 point gratuit.

Si l'on considère que les joueurs doivent normalement choisir une race qui correspond le plus à ce qu'ils veulent construire et donc avoir un trait qui est rarement utile, avoir la possibilité de modifier certains aspects pour créer une synergie avec votre construction est déjà énorme. Le fait de disposer d'une bonne quantité de points gratuits en plus de cela est un bonus. Toute race construite de cette manière est sans doute surpuissante par rapport aux options par défaut, à l'exception peut-être de la variante humaine qui octroie un exploit.

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