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Qu'arrive-t-il au lanceur du sort Fusion dans la pierre lorsque le sort prend fin naturellement ?

Le sort de 3ème niveau Se fondre dans la pierre a une durée de 8 heures.

Mais que se passe-t-il à la fin des 8 heures si la cible ne part pas (ou ne peut pas partir) de son plein gré ?

Voici quelques détails pertinents :

  • Le sort est indiqué comme ayant une portée de "toucher" mais il n'est pas précisé si l'on touche un sujet sur lequel on lance le sort ou si le lanceur de sort touche la pierre pour y entrer. Comme la description utilise toujours le pronom "vous" et non "la cible", je suppose qu'il s'agit du lanceur de sort.
  • Le sort ne nécessite pas de concentration. En théorie, il est donc conçu pour que le lanceur puisse l'utiliser pendant une longue période de repos à l'intérieur d'un pilier pour plus de sécurité.

Selon la description du sort :

Vous pouvez utiliser votre mouvement pour quitter la pierre à l'endroit où vous y êtes entré, ce qui met fin au sort. Sinon, vous ne pouvez pas vous déplacer.

[...] une modification de sa forme (dans la mesure où vous n'y avez plus votre place) vous expulse [...] La destruction complète de la pierre (ou sa transmutation en une substance différente) vous expulse...

Comme indiqué, un personnage peut prendre un long repos et dormir trop longtemps. Ou bien un personnage souffre d'un enchevêtrement antérieur et est rendu inconscient (pas mort, pas 0 pv, juste inconscient), immobilisé ou paralysé.

Il ne semble pas y avoir de clause d'éjection à la fin du sort, ni de mention "vous devenez partie intégrante de la pierre".

Si vous lancez se fondre dans la pierre et que l'on se trouve dans la pierre à la fin de la durée du sort, reste-t-on piégé pour toujours ?

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toad Points 1196

RAW n'est pas clair, mais vous devriez être expulsé.

De nombreux sorts ayant des effets continus incluent le texte "lorsque le sort prend fin...", se fondre dans la pierre n'a pas cette fonction, donc nous ne pouvons pas être sûrs de ce qui se passe si la durée expire avant que le lanceur de sorts ne quitte la pierre. Cependant, nous pouvons analyser les possibilités et prendre une décision en connaissance de cause.

Cette règle s'applique également dans le cas où un autre lanceur de sorts utilise dissiper la magie en se fondre dans la pierre . Il est donc possible qu'elle soit plus fréquente qu'on ne le pense.

Le texte du sort indique :

... Vous pouvez utiliser votre mouvement pour quitter la pierre à l'endroit où vous y êtes entré, ce qui met fin au sort. Sinon, vous ne pouvez pas bouger.

Les dégâts physiques mineurs infligés à la pierre ne vous blessent pas, mais sa destruction partielle ou un changement de sa forme (dans la mesure où vous ne le pouvez pas) vous expulse et vous inflige 6d6 points de dégâts contondants. La destruction complète de la pierre (ou sa transmutation en une substance différente) vous expulse et vous inflige 50 points de dégâts contondants. Si vous êtes expulsé, vous tombez à plat ventre dans un espace inoccupé le plus proche de l'endroit où vous êtes entré pour la première fois.

En l'absence de règle explicite sur ce qui se passe si la durée se termine, nous pouvons supposer que le lanceur de sorts tente de rester à l'intérieur de la pierre au-delà de la durée. Voici les options qui s'offrent à nous :

  1. Obligé d'utiliser votre mouvement pour partir. Pas de dégâts.
  2. Expulsés par la force, ils tombent à plat ventre mais ne subissent aucun dégât.
  3. Expulsés par la force, ils subissent 6d6 ou 50 points de dégâts de matraquage et tombent à plat ventre.
  4. Rester à l'intérieur de la pierre jusqu'à ce qu'elle soit expulsée par la force. Mourir lentement d'inanition.
  5. Se retrouve piégé dans la pierre qui n'est plus magique. Mourir rapidement par suffocation/écrasement.

Nous pouvons exclure l'option 3, car les dommages exigent clairement la destruction (ou la destruction partielle) de la pierre pour être déclenchés. La fin de la durée ne remplit pas cette condition et ne peut donc pas être appliquée.

Nous pouvons également exclure les options 4 et 5. Si vous pouviez l'utiliser pour pousser une créature dans la pierre et l'y laisser le sort en déciderait ainsi . Mais je ne serais pas surpris qu'un DM choisisse de l'intégrer de cette façon.

Les options 1 et 2 sont fondamentalement les mêmes, il s'agit seulement de savoir si l'on tombe ou non. Comme il n'y a pas de règle officielle, cela relève du fiat du DM. Personnellement, je dirais que vous tombez à plat ventre si vous essayez de rester dans la pierre après la fin du sort, car vous n'êtes pas prêt à être expulsé.

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Jonathan Hawkes Points 492

Le lanceur de sorts se défait de la pierre

La règle du sort durée États :

La durée d'un sort est la période pendant laquelle le sort persiste. La durée peut être exprimée en rounds, en minutes, en heures ou même en années.

Une fois la durée écoulée, l'effet du sort prend fin. Dans le cas d'un Se fondre dans la pierre L'effet est que la forme du lanceur de sorts fusionne avec la pierre touchée. Lorsque l'effet du sort prend fin, le lanceur est expulsé.

Les sorts n'ont pas tendance à indiquer que leur effet prend fin à l'expiration de la durée, sauf s'il est possible que l'effet se termine à l'expiration de la durée. fait persistent après l'expiration de la durée. A titre d'exemple, voir Le temple des dieux qui crée un temple physique pendant 24 heures. Mais si vous lancez le sort suffisamment de fois (sur la même zone), le temple perdure même après l'expiration des 24 heures.

Pour Se fondre dans la pierre L'alternative serait que le lanceur de sorts reste dans la pierre pour toujours (à moins que quelque chose d'autre ne le force à en sortir). Il ne s'agirait pas d'une durée de 8 heures, mais d'une durée d'un an. infini avec seulement 8 heures de contrôle.

Lorsque les sorts durent indéfiniment comme cela, ils indiquent "dure jusqu'à ce qu'il soit dissipé". La flétrissure est un exemple de cela.

Si, après la fin du sort ou si le lanceur choisit d'y mettre fin plus tôt que prévu, le lanceur ne peut pas quitter la pierre (parce qu'une autre magie empêche l'effet du sort), il est possible d'utiliser la pierre. Se fondre dans la pierre de la fin, par exemple), ce deuxième sort/effet régit maintenant le fait que le lanceur de sorts reste dans la pierre ou non, et non pas le fait que le lanceur de sorts reste dans la pierre. Se fondre dans la pierre .

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Ton Day Points 714

Ce n'est pas clair, la meilleure hypothèse est que le sort se termine par "transmute la pierre en une substance différente"

Le sort est une Transmutation. Lorsque vous le lancez, la pierre est transmutée en quelque chose d'autre - la.pierre.plus.moi . Que se passe-t-il lorsqu'elle prend fin ? La magie de la transmutation disparaît.

Comme la durée n'est ni permanente ni instantanée, la cible ne peut pas rester fusionnée. Cela signifie que la pierre, par l'action de la magie de Transmutation, cesse d'être la.pierre.plus.moi et redevient la pierre.

Bien qu'aucune des options ne corresponde exactement, il me semble qu'elle correspond le mieux à la clause "Transmuté en une substance différente". Cette substance différente est sa substance d'origine, avant que vous ne la transmutiez. Et la caractérisation la plus raisonnable de cela est "cela se produit en tant que résultat d'une Transmutation".

Dans ce cas, vous êtes expulsé et vous subissez 50 coups de matraque.

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