La réponse n'est pas vraiment définie dans 5e.
Avant de parler de l'origine des pouvoirs des Oathbreakers, nous devons parler des Paladins dans leur ensemble.
Le Player's Handbook ne définit pas clairement la source des pouvoirs d'un paladin, quel que soit le serment auquel il est rattaché. Les serments peuvent être "juré devant l'autel d'un dieu et le témoin d'un prêtre, dans une clairière sacrée devant les esprits de la nature et les êtres féeriques, ou dans un moment de désespoir et de chagrin avec les morts comme seul témoin", ce qui implique une diversité de sources de pouvoir (divin, esprits de la nature/dieux anciens, esprits ancestraux, ou peut-être simplement votre propre détermination). Ce n'est pas très clair car c'est vraiment au joueur de définir d'où vient son pouvoir. C'est un espace où le joueur peut être créatif.
Nous disons parfois que leur pouvoir vient "du serment lui-même", mais cela ne veut pas dire que vous avez du pouvoir simplement parce que vous veulent vraiment Il s'agit plutôt de la source de vos pouvoirs, quelle que soit la raison pour laquelle vous avez prêté serment.
Qu'en est-il des briseurs de serment ? Le DMG nous le dit en quelque sorte : les Oathbreakers "poursuivent une sombre ambition ou servent une puissance maléfique". C'est autant au DM qu'au joueur de déterminer quelle puissance ils servent maintenant que dans le cas plus général des paladins dans leur ensemble. Il s'agit très probablement de dieux sombres, de démons ou d'autres choses de ce genre, mais il peut s'agir du même pouvoir naturel ou ancestral qu'ils possédaient auparavant, transformé en manifestations plus sombres.
Les éditions antérieures sont différentes.
Dans les éditions précédentes, les paladins bénéficiaient du même type de lien divin que les clercs, ce qui incluait, dans certaines éditions, la possibilité de vénérer un concept général comme le Bien ou la Loi sans avoir à déclarer une divinité spécifique. Les paladins manifestent ce pouvoir d'une manière différente, par la puissance martiale plutôt que par l'incantation miraculeuse, mais il s'agit explicitement de la même source.
Par défaut, les paladins étaient ce que nous appellerions aujourd'hui un paladin de dévotion : le code de conduite était au cœur de la classe, même si des classes de prestige optionnelles permettaient parfois de le modifier. (Je me souviens d'une classe de prestige particulière qui était la première version de ce qui est devenu le Serment des Anciens). Un paladin qui rompait son serment dans les éditions précédentes perdait ses pouvoirs jusqu'à ce qu'il soit absous d'une manière ou d'une autre, ce qui était souvent un point de friction entre les joueurs et les DM qui n'étaient pas d'accord sur ce que devait être le serment des Anciens. exactement et la rigueur de ce serment.
Dans les éditions plus anciennes, ce que nous appelons aujourd'hui les briseurs de couronne s'appelaient les gardes noirs ou (si vous remontez très loin dans le temps) les antipaladins. Ils étaient généralement considérés comme ayant prêté serment à une divinité maléfique ou à un démon quelconque, et possédaient des pouvoirs similaires mais opposés à ceux d'un paladin. Dans la mesure où les Oathbreakers de la 5e édition sont définis, cela semble aller dans le même sens.