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Quand le Kritzkrieg est-il préférable au Medigun ?

Lorsque je joue en tant que medic, j'utilise presque toujours le medigun. Dans quelles situations le Kritzkreig est-il plus utile ?

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Raven Dreamer Points 167710

Tout d'abord, il faut savoir quand la übercharge est utile : pour éliminer les nids d'ingénieurs retranchés et pour mener une forte poussée. L'übercharge est donc particulièrement utile pour mener un assaut.

En revanche, la Kritzkrieg est utile pour contrer une poussée, car elle permet à quelqu'un d'infliger une grande quantité de dégâts en peu de temps. Utilisez la kritzkrieg pour nettoyer les points contestés, pour chasser les ennemis qui se regroupent, etc.

Le Kritzkrieg se charge également plus rapidement. Si vous constatez que vous mourez souvent avant d'avoir pu déployer une übercharge, vous pouvez essayer de passer à la kritzkrieg, car vous accumulerez la kritz-über plus rapidement.

11voto

La réponse dépend de la situation. Commençons par les principes de base :

Healgun name | Übercharge Effect | Charge time
----------------------------------------------------------------
Medigun      | Invincibility     | Baseline
Kritzkrieg   | Critical hits     | 25% faster than Medigun
Quick Fix*   | Fast Heal         | 50% faster than Medigun

*Nouveau dans TF2 Beta, vous accélère également lorsque vous soignez une cible plus rapide, comme un éclaireur. Cependant, il n'y a pas de surchauffe, bien que vous puissiez continuer à soigner des cibles pour construire votre Übercharge.

Voici maintenant quelques scénarios :

  • Le Medigun est le plus utile si vous avez le temps de le charger. S'il y a un temps de préparation de la carte et que vous choisissez la médecine vers le début de celui-ci, vous devriez toujours utiliser le Medigun.
  • C'est le Medigun qui bénéficie le plus de l'équipement de la scie Vita, car c'est lui qui prend le plus de temps à charger.
  • Les coups critiques n'infligent pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Vous avez besoin du Medigun ou du Quick Fix pour briser les fermes de sentinelles. Il est recommandé d'utiliser le Medigun pour détruire les fermes de sentinelles.
  • La Kritzkrieg est très utile au début sur les cartes à 5cp, car elle se charge plus rapidement. Il peut s'avérer très utile pour prendre le point central grâce à sa vitesse de charge accrue.
  • Le Quick Fix (le nouveau pistolet de guérison dans la version bêta) peut être utile si vous voulez atteindre la ligne de front plus rapidement. Si vous soignez un éclaireur, vous passez à la vitesse d'un éclaireur. Son temps de charge accru signifie que vous pourrez l'utiliser plus souvent que les deux autres.
  • L'Übersaw ajoute 25 % à votre compteur d'Übercharge, quel que soit le medigun dont vous disposez.
  • Chacun de ces trois éléments peut s'avérer utile pour défendre un point. Gardez à l'esprit que Quick Fix et Kritzkrieg se chargent tous deux plus rapidement et peuvent donc être utilisés plus souvent.

La règle de base est donc de commencer par le Medigun s'il y a des portes d'installation. Sachez que les murs peuvent être sautés sur cp_well. Utilisez le Medigun pour abattre les Sentry Guns. Kritzkrieg fonctionne bien pour les poussées contre des groupes d'ennemis qui n'ont pas de fermes de sentinelles. Quick Fix est encore nouveau et pourrait être utile dans l'une de ces deux situations, mais je ne l'ai pas encore suffisamment testé pour le savoir.

3voto

Sadly Not Points 16959

Le Kritzkreig laisse votre cible ouverte aux dégâts, ce qui le rend moins utile dans les parties avec beaucoup de joueurs (et beaucoup de dégâts). Il fonctionne mieux sur les soldats et les démos, car ils peuvent faire des dégâts sans s'approcher du combat. De plus, les roquettes et grenades critiques éliminent rapidement les joueurs qui entourent une sentinelle, de sorte que l'uber Kritzkreig tuera les ingénieurs qui réparent les sentinelles. L'uber Medigun aura plus de mal à tuer les ingénieurs car il n'y a pas de bonus de dégâts contre les joueurs.

De plus, le Kritzkreig se charge plus rapidement que le Medigun. Si vous perdez ou essayez de prendre un point de capture, le Kritzkreig chargera plus rapidement et fournira plus de dégâts pour nettoyer le point, en particulier sur les soldats et les Demomen (une fois de plus).

En bref Kritzkreig : utilisez le Kritzkreig pour détruire les grandes installations du génie sur lesquelles vous pouvez tirer à distance, ou pour nettoyer les points de capture. Sinon, vous aurez plus de chance avec le Medigun quand vous aurez le temps de le charger.

3voto

Keng Points 10618

Vous avez déjà obtenu de bonnes réponses, je me contenterai donc d'ajouter un point qui pourrait être utile et qui n'a pas encore été mentionné.

En raison du fait que la plupart des serveurs ont 24 slots ou même 32 slots, pour avoir une chance de gagner, votre équipe a généralement besoin d'au moins deux medics, parfois trois.

Dans ce cas, le fait d'avoir un medic avec medigun et un avec kritzkrieg garantit une bonne flexibilité de l'équipe. Une übercharge utilisée pour détruire les fusils sentinelles ou le duo heavy+medic de l'adversaire, suivie d'une kritzcharge, peut être extrêmement douloureuse et permettre de sortir d'une impasse.

2voto

Austin Mohr Points 650

Je ne suis pas moi-même un joueur compétitif, mais je crois que je comprends assez bien la théorie qui sous-tend le jeu compétitif. Merci de corriger les éventuelles erreurs dans les commentaires.

Dans le jeu compétitif en points de contrôle, les équipes sont limitées à un Medic chacune. L'équipe dont le Medic est le plus proche de pouvoir déployer une Ubercharge est dite avoir "l'avantage Uber". Il est très difficile d'empêcher une équipe qualifiée et dotée d'un ubered de capturer un point, c'est pourquoi il est essentiel d'avoir l'avantage Uber.

Imaginez que l'équipe adverse atteigne la pleine Ubercharge en premier et pousse dans votre point. Le pire résultat possible est que l'équipe prenne le contrôle de la pointe et tue votre Medic dans le processus, puisqu'elle conservera l'avantage Uber (votre Medic est mort alors que l'équipe adverse est déjà en train de construire le prochain Uber).

Si votre Medic est raisonnablement proche d'un Uber complet, la meilleure option peut être de forcer le Medic adverse à déployer Uber, mais finalement de concéder le point afin de protéger votre propre Medic. Avec un peu de chance, votre propre Medic aura un Uber prêt peu de temps après que le point ait été pris, et vous pourrez immédiatement récupérer le point. Le mieux serait encore de pouvoir récupérer le point et tuer le médecin ennemi et faire basculer l'avantage Uber en faveur de votre équipe.

Si votre Medic est mort récemment et que l'équipe adverse a un avantage significatif sur Uber, vous voudrez peut-être que votre Medic spawn avec Kritzkrieg (pour en venir enfin à votre question). Comme le Kritzkrieg se charge beaucoup plus rapidement que le Medigun, vous pouvez être en mesure de rencontrer l'Uber de l'équipe adverse avec votre propre Kritz. C'est particulièrement important si votre équipe défend son dernier point de contrôle, car concéder le point n'est pas une option. Si tout se passe bien, le Kritz permettra à votre équipe de tuer à plusieurs reprises des ennemis qui ne sont pas encore Uber, ce qui réduira considérablement leur capacité de capture. Dans le meilleur des cas, vous bénéficierez d'un tel avantage numérique que vous pourrez traquer et tuer le médecin ennemi. Si le Medic de votre équipe repasse au Medigun, vous aurez défendu votre point avec succès et a repris l'avantage sur Uber, ce qui est assez spectaculaire.

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