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Un sorcier du Pacte de la Lame peut-il utiliser une arme magique du Pacte de la Lame déjà lancée pour qu'elle fonctionne comme une arme de "retour" ?

Dans Pathfinder, une arme de jet peut obtenir la capacité spéciale suivante Retour . L'arme pouvait être lancée, puis voler dans les airs jusqu'à la créature qui l'avait lancée.

Un sorcier avec la caractéristique "Pacte de la lame" peut-il créer un effet similaire à Retour ? Je pense que les étapes suivantes sont conformes aux règles :

  1. Le sorcier acquiert une arme magique avec la propriété jetée, une lance +1
  2. Le sorcier utilise "Pacte de la lame" et transforme l'arme magique en son arme de pacte. Cela prend une heure.
  3. Warlock se débarrasse de l'arme, "l'envoyant dans un espace extradimensionnel". Aucune action n'est requise.
  4. Un monstre volant apparaît à dix mètres au-dessus de la tête. Hors de portée de la mêlée, mais pas hors de portée de la lance de l'arme du pacte.
  5. Warlock lance une lance et frappe le monstre. La lance est plantée dans le monstre. Cela prend une action.
  6. Warlock rejette la lance. Aucune action n'est requise.
  7. Le sorcier "crée son arme de pacte" et la lance +1 apparaît dans la main du sorcier. Cela prend une action.

Les étapes 5 à 7 sont répétées jusqu'à ce que le monstre s'envole ou que l'un des combattants meure.

Si tout ce qui précède est correct, la durée de chaque étape est-elle correcte ?

Comme je l'ai expliqué ici, le sorcier doit passer une action pour récupérer l'arme. Les Retour L'aptitude spéciale dans Pathfinder permet de récupérer l'objet sans perdre l'action. Est-ce exact ?

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Juliet Points 40758

Oui, vous pouvez lancer votre arme de pacte tous les deux tours.

L'idée de base est correcte. Vous utilisez alternativement votre action pour lancer l'arme lors d'un tour et la rappeler dans votre main lors du tour suivant.

Il est évident que le fait de n'attaquer qu'un tour sur deux (et de ne pas faire plus d'une attaque d'arme par tour) va considérablement réduire vos dégâts. Si vous avez le coup d'éclat Un pacte de jet, qui est presque certainement plus performant qu'une arme de jet dans tous les domaines : il a une portée beaucoup plus longue, peut attaquer à chaque tour, a plusieurs attaques par tour à des niveaux plus élevés, et a généralement des modificateurs d'attaque et de dégâts plus élevés.

Si vous voulez vraiment être efficace dans les attaques à distance avec votre arme de pacte, vous pouvez envisager l'invocation Arme de pacte améliorée du Guide de Xanathar, qui vous permet d'invoquer un arc en tant qu'arme de pacte.

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