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Quelle est une bonne méthode pour différencier les cultures ?

J'ai récemment lu une excellente question sur la façon d'amener les joueurs à jouer en accord avec la culture de leurs personnages, et cela m'a fait réfléchir :

Que faites-vous pour différencier les cultures dans votre cadre ?

Supposons que vous n'ayez que deux cultures dans votre cadre que les PJ rencontreront. Ces cultures vivent dans la même région climatique et possèdent le même type de technologie, ce ne sont donc pas des facteurs de différenciation. Que faites-vous pour les rendre complètement différentes ?

Je suis particulièrement intéressé par la manière de faire varier le comportement des cultures.

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Juan Points 2898

Vous pouvez les baser sur des cultures existantes que vous connaissez bien. Par exemple, le sud de la Chine, l'Afrique de l'Ouest et le nord de l'Argentine ont des climats vaguement similaires (très vaguement !), mais des cultures radicalement différentes. Vous ne voudrez probablement pas que les cultures adjacentes soient tout à fait différentes. que différents.

Vous pouvez également choisir des options différentes pour :

  • Coiffure. (Cheveux courts ou longs pour hommes ou femmes ? S'il s'agit de cheveux longs, sont-ils relevés ou abaissés ? Poils du visage ? Teinture ? Perles, barrettes ? Chapeaux, calottes, voiles )

  • Vêtements. (Coton ? En cuir ? Quelles couleurs ? Élaborés, habillés, révélateurs, simples ? Quels sont les bijoux portés et où, le cas échéant ? Jupes ? Les robes ? Kilts ? Bottes, chaussures ou sandales ?)

  • Armement. (Épées ? Des lances ? Armure lourde ou légère ? Épée et bouclier ou arme à deux mains ? Affichée ouvertement ou considérée comme une mauvaise forme).

  • L'alimentation. (Épicée ? Beaucoup de ragoûts, de bouillies et de soupes ? Longues choses noueuses, ou céréales, ou pain plat/tortilla/crêpe ?)

  • Interactions sociales. (Réservé ou exubérant ? Y a-t-il beaucoup ou peu de rituels ? S'incliner ? Serrer la main ? Embrasser ? Existe-t-il plusieurs niveaux d'adresse formelle, un seul ou aucun ?)

  • Animaux et animaux de compagnie. (Certains sont-ils sacrés ? Lesquels sont gardés comme animaux de compagnie ? Les animaux sont-ils communs ? A quoi servent-ils ?)

  • Vue des différents âges. (Les enfants sont-ils vénérés ? Doivent-ils être vus mais pas entendus ? Les personnes âgées sont-elles vénérées pour leur sagesse ? Les jeunes sont-ils loués pour leur vigueur ? Qui doit faire preuve de déférence envers qui ?)

Si l'on essaie de faire en sorte que tous ces éléments s'intègrent suffisamment bien pour chaque camp, ils ne pourront que se sentir différents. ("Ces barbares ne lavent même pas les pommes avant de les manger !")

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Une chose qui a fonctionné pour moi est de laisser le joueur inventer une série de rumeurs sur sa culture. La plupart d'entre elles doivent être vraies, si elles sont perçues d'un certain point de vue. Ajoutez des exagérations et des modifications bizarres de la vérité et vous obtiendrez quelque chose d'assez sympathique. Les stéréotypes des cultures de la vie réelle vous y aideront. Je vous conseille vivement de lire L'histoire d'Hérodote . Il vous donnera une idée précise de la façon dont un Grec voyait le reste du monde et de la façon dont le reste du monde voyait le Grec à l'époque. De plus, tout le monde devrait le lire. Il est que bonne.

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Brett Veenstra Points 10238

Encouragez chaque joueur à développer les détails d'une culture.

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Yobi21 Points 967

Rappelez-vous que les cultures dans votre jeu ne sont en fait que des différences s'ils sont différents des joueurs . La cuisine est un élément culturel distinct dans le monde réel, mais il n'est pas garanti que vos joueurs le remarquent ; ils ne regarderont peut-être pas le menu du restaurant, et même ceux qui le feront ne remarqueront peut-être pas ce qu'il a d'unique.

Pour différencier les cultures aux yeux des joueurs, deux approches sont possibles :

  1. Choisissez une différence culturelle et créez une aventure autour d'elle, ou
  2. Concevoir une aventure et en tirer une différence culturelle.

Les deux approches ont le même objectif : rendre les différences culturelles suffisamment importantes pour que les joueurs ne puissent pas ne pas les remarquer.

Pour illustrer la première approche, continuons à considérer les cuisines comme des différences culturelles importantes. Comment pouvons-nous rendre cette idée pertinente dans une aventure pour que les joueurs la remarquent ? Nous pourrions inviter les PJ à un banquet dans un pays étranger où un assassin tue des personnages importants en utilisant des poisons et des ingrédients propres à ce pays. Pour résoudre le mystère, il faut examiner attentivement le menu du banquet, fouiller dans la cuisine et apprendre les particularités de la cuisine du pays.

La deuxième approche est l'inverse de la première, c'est-à-dire que nous partons de l'aventure et essayons d'en extraire une différence culturelle. Supposons que le groupe soit à la recherche d'un sorcier dans un pays étranger. Nous pourrions rendre la culture de cette nation très hostile aux sorciers, ce qui rendrait la recherche plus difficile : Certains refuseront d'aider parce qu'ils ont peur de la magie des arcanes, d'autres informeront les autorités de l'existence d'un sorcier caché dans le pays, et quelques-uns pourraient même devenir hostiles aux PJ parce qu'ils ont posé la question.

Dans les deux cas, les joueurs sont assurés de percevoir les différences culturelles parce qu'elles sont importantes pour l'aventure elle-même. Cela peut inciter les joueurs à découvrir d'autres différences culturelles, y compris celles qui n'ont pas d'impact sur l'aventure.

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Dwight T Points 544

Dans mon propre jeu, j'ai découvert qu'une histoire assez longue expliquait comment chaque partie du monde était apparue, qui y avait navigué et pourquoi il y était allé, pourquoi les orques aimaient cette forêt et s'y étaient installés, alors que les habitants des îles avaient tendance à avoir plus de rapport avec la mer. Bien que les Thuskin vivent dans le climat tropical des îles, ils ont encore 32 mots différents pour désigner la neige, car ils vivaient autrefois dans le cercle arctique. Les différents systèmes de monnaie ou de richesse et ce à quoi chacun accorde de l'importance proviennent de l'histoire du groupe. Plus l'histoire du monde est riche, plus il est facile de faire la différence entre un habitant et un visiteur.

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