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L'option Réduire du sort Agrandir/Réduire permet-elle d'infliger 2d4 points de dégâts en moins à un coup critique ?

La règle pour les coups critiques États :

Lorsque vous obtenez un coup critique, vous obtenez des dés supplémentaires pour les dégâts de l'attaque contre la cible. Lancez deux fois tous les dés de dégâts de l'attaque et additionnez-les. Ajoutez ensuite tout modificateur pertinent comme d'habitude. Pour accélérer le jeu, vous pouvez lancer tous les dés de dégâts en une seule fois.

Par exemple, si vous obtenez un coup critique avec une dague, lancez 2d4 pour les dégâts, au lieu de 1d4, puis ajoutez votre modificateur de capacité. Si l'attaque implique d'autres dés de dégâts, comme ceux de la caractéristique d'attaque sournoise du voleur, vous les lancez également deux fois.

Je m'attends donc à ce que, si un caractère est agrandi par l'intermédiaire de la fonction Agrandir/Réduire ils obtiendraient 2d4 points de dégâts supplémentaires en cas de coup critique. La partie "réduction" de ce sort stipule :

Les armes de la cible rétrécissent également pour s'adapter à sa nouvelle taille. Tant que ces armes sont réduites, les attaques de la cible avec elles infligent 1d4 points de dégâts en moins (cela ne peut pas réduire les dégâts en dessous de 1).

Cela signifie-t-il que s'ils obtiennent un coup critique alors qu'ils sont réduits par le même sort, ils lancent 2d4 et soustraient cette valeur aux dégâts infligés ?

11voto

Nathan Prather Points 667

Oui.

Comme vous l'avez cité :

Si l'attaque implique d'autres dés de dégâts En cas d'attaque sournoise, par exemple celle du voyou, vous lancez deux fois les dés.

Voici la définition que j'ai trouvée pour le terme "dés de dégâts" (sous "jets de dégâts" dans le PHB).

Chaque arme, sort et har précise les dégâts qu'il inflige. Vous roulez le d ou dé ajouter les éventuels modificateurs, et ap à votre cible.

J'en déduis que le terme "dés de dégâts" désigne tous les dés qui sont lancés pour infliger des dégâts, qu'ils soient positifs ou négatifs, car le terme "dés de dégâts" est défini comme suit tous les dégâts infligés par l'attaque, et pas seulement les dégâts positifs. Il en résulte que la réduction des dégâts, parce qu'il s'agit d'un jet de dé, est obtenue deux fois.

11voto

Exempt-Medic Points 69187

Selon le concepteur principal du jeu, la soustraction d'un jet est un modificateur et vous ne doublez donc pas le jet.

La section sur les Roulements de dégâts États :

Chaque arme, sort et capacité de monstre nuisible spécifie les dégâts qu'il inflige. Vous lancez le ou les dés de dégâts, ajoutez les éventuels modificateurs et appliquez les dégâts à votre cible...

Cela signifie qu'il faut d'abord lancer les dés de dégâts et puis sont appliqués.

Jeremy Crawford a déclaré ce qui suit concernant la rubrique "Cutting Words" du Bard :

Les Mots Tranchants ne peuvent pas annuler un coup critique - aucun bonus ou pénalité ne le peut (PH, 194)...
La soustraction d'un jet est un modificateur -spécifiquement une sanction.

Crawford parlait de la façon dont Cutting Words affecte les jets d'attaque, mais la dernière phrase devrait également s'appliquer aux jets de dégâts.
Nous savons donc que agrandir/réduire Le fait de soustraire 1d4 aux dégâts compte comme un modificateur (une pénalité) et comme les modificateurs de dégâts sont appliqués après le jet de dégâts lui-même, le 1d4 ne doit pas faire partie du jet de dégâts.

Le Sage Advice Compendium (Compendium des conseils de Sage) apporte également un soutien supplémentaire à ce sujet :

Q. Si une ombre obtient un coup critique, réduit-elle la Force de la cible de 2d4, en plus de lui infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires ?
A. Non. Un coup critique vous permet de lancer deux fois les dés de dégâts. Un effet qui inflige des dégâts est un effet qui réduit les points de vie de la cible . La réduction de Force de l'ombre n'est pas un dégât, car elle n'a pas d'effet sur les points de vie de la cible.

De même, le -1d4 du agrandir/réduire ne réduit pas les points de vie de la cible et n'est donc pas un "effet qui inflige des dégâts", et ne fait pas partie des dés de dégâts.

Par conséquent, la réduction de 1d4 n'est pas doublée lorsque vous obtenez un coup critique, car les coups critiques ne font que doubler les dés utilisés dans le jet de dégâts.

7voto

MWB Points 183

Comme vous l'avez cité, les règles relatives aux coups critiques (PHB, p. 196) :

Si l'attaque implique d'autres dommages d Attaque sournoise, vous lancez ces dés deux fois également.

La pénalité de dégâts dans la partie Réduire de Agrandir/Réduire ne s'appliquerait pas vraiment aux coups critiques, car le 1d4 obtenu n'inflige pas de dégâts - il les réduit.

4voto

Federico Zancan Points 2480

Non, ce n'est pas le cas.

Les règles concernant Roulements de dégâts état :

Chaque arme, sort et capacité de monstre nuisible spécifie les dégâts. qu'il inflige. Vous lancez le ou les dés de dégâts, ajoutez les éventuels modificateurs et appliquer les dégâts à votre cible.

Les 1d4 réduction des dégâts de la partie Reduce de Enlarge/Reduce ne sont pas des "dégâts qu'il inflige" et, en tant que tels, ne sont pas doublés sur un crit.

Si vous obtenez des résultats assez médiocres dans l'ensemble, il peut réduit toujours ce crit à 1 dégât.

2voto

Gambrinus Points 1738

Oui, le dé négatif serait doublé.

Pour faire simple, les règles des coups critiques de la 5e édition ne font pas de distinction entre les dés positifs et les dés négatifs lorsqu'il s'agit de choisir les dés à lancer.

Certes, le scénario dans lequel un dé est lancé pour réduire au lieu de ajoutant est tellement ésotérique qu'il ne me surprendrait pas que les concepteurs ne l'aient tout simplement pas pris en compte lors de la rédaction des règles de coups critiques. intention est de ne pas doubler les dés négatifs ; mais les règles telles qu'elles sont écrites ne soutiennent pas cette interprétation.

La formulation en Agrandir/Réduire est relativement symétrique pour chaque option :

Tant que ces armes sont agrandies, les attaques de la cible avec elles infligent 1d4 points de dégâts supplémentaires.
[...]
Tant que ces armes sont réduites, les attaques de la cible avec elles infligent 1d4 points de dégâts en moins (cela ne peut pas réduire les dégâts en dessous de 1).

- Agrandir/Réduire Manuel du joueur, p. 237

La formulation des règles relatives aux coups critiques va dans le même sens, puisqu'elle dit simplement : " . Si l'attaque implique d'autres dés de dégâts, comme ceux de la caractéristique d'attaque sournoise du voleur, vous les lancez également deux fois. "(PHB 196).

Si nous étions censés ne traiter que les dés de dégâts positifs comme doublés, et ne pas doubler les dés de dégâts négatifs, les règles le diraient ici ou ailleurs. Sinon, il faudrait une preuve claire que les "dés supplémentaires" sont toujours doublés, mais que les "dés en moins" ne le sont pas - et il n'y a pas de formulation ici qui le suggère.

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