La différence de niveau est un facteur dangereusement important.
Cela fait quelques années 1 Depuis que j'ai joué à D&D Basic et Expert (nous n'avons jamais atteint le niveau Compagnon/Expert dans nos jeux), mais comme dans la plupart des autres versions de (A)D&D, une différence de quelques niveaux peut apporter un changement de pouvoir massif. Les classes d'utilisateur de magie et de clerc en particulier ont des sorts redoutables au 5ème niveau du personnage (sort de 3ème niveau) qui peuvent faire exploser une foule de personnages de niveau inférieur avec un seul sort. 2 .
Cela ne veut pas dire que les personnages ne peuvent pas vaincre des PNJ d'un niveau plus élevé, mais cela ne veut pas dire que les personnages ne peuvent pas vaincre des PNJ d'un niveau plus élevé. se est extrêmement dangereuse et très très difficile. Ils peuvent égaliser un peu les chances avec des tactiques intelligentes (bien que les tactiques et les bonus dans B/X D&D soient très limités, je suggère fortement de donner des bonus circonstanciels à vos joueurs), mais certaines classes comme les utilisateurs de magie peuvent être excessivement fragiles si elles sont prises par surprise et si elles ne sont pas en mesure de se défendre. peut Des PNJ puissants avec une CA extrêmement basse peuvent signifier que les combattants et les nains du groupe (et d'autres types de combat) ne peuvent même pas toucher les PNJ qu'ils affrontent.
Si vous voulez que le groupe affronte des PNJ importants de haut niveau, je vous conseille vivement de leur donner des serviteurs intermédiaires d'un ou deux niveaux inférieurs afin qu'ils puissent découvrir les secrets des plus puissants et avoir une chance de les vaincre en gagnant de l'expérience en battant leurs hommes de main de niveau inférieur et en collectant de l'équipement pour les aider à devenir plus puissants. C'est comme ça que je travaillais quand je me suis fait les dents avec B/X D&D et ça m'a bien servi depuis.
Par exemple
Dans une partie de niveau 1, Big Bob, le boss du crime, est un puissant combattant de niveau 6, qui pourrait très bien se débarrasser d'un groupe de plébéiens de niveau 1.
Cependant, Big Bob a plusieurs lieutenants de niveau 4 qui, à leur tour, commandent plusieurs Bruisers de niveau 2 qui dirigent différentes entreprises.
Avec cette approche, le groupe peut se frayer un chemin à travers les goons de niveau inférieur avant de faire face à Big Bob avec une chance plus que nulle de le toucher et de le blesser !
TLDR : Lorsque le groupe est de niveau 1, affronter des adversaires solitaires de 2 à 3 niveaux au-dessus du niveau du groupe est le maximum que l'on puisse risquer sans risquer le TPK. 3 . Les personnages sont extrêmement fragiles à ces niveaux. Une fois que les joueurs atteignent les niveaux 3 à 5, la situation s'améliore un peu, mais les adversaires de niveau supérieur (plus de 4 niveaux), en particulier les lanceurs de sorts, peuvent balayer les groupes de niveau inférieur sans même sourciller.
1 toux, décennies, toux
2 Boule de feu. d6 dégâts/niveau, le niveau 5 fait 5d6 dégâts, ce qui, même avec la moitié des dégâts, anéantit un groupe de niveau 1 à 2.
3 Total Party Kill