Vous devez prendre le jet le plus bas lorsque vous avez un désavantage (comme mentionné par DaFluid). On n'obtient donc un coup critique que si l'on obtient deux 20, ce qui est évidemment peu probable.
Vous pouvez calculer la probabilité : puisque vous avez 5 % de chances d'obtenir un 20 (1 / 20 = 0,05), vous avez 0,05 * 0,05 = 0,0025, soit 0,25 % de chances d'obtenir deux 20 lors d'une attaque avec désavantage.
Notez que certaines classes et certains exploits vous donnent la possibilité d'obtenir un 19 ou un 20 et d'avoir un coup critique. Dans ce cas, vous augmentez vos chances de ×4 puisque vous pouvez obtenir n'importe lequel de (20, 20), (19, 20), (20, 19) ou (19, 19) pour obtenir un coup critique. Vous avez donc 1 % de chances au lieu de 0,25 %.