La méthode de détermination des scores a été utilisée de manière incorrecte
Les règles officielles prévoient plusieurs méthodes dont il ne faut pas s'écarter, sauf si c'est un choix délibéré et qu'il a été discuté avec le groupe au préalable. Votre question implique que ce n'est pas le cas pour vous et qu'il est donc préférable de s'en tenir aux règles officielles.
L'une des méthodes décrites consiste à faire rouler les scores et à utiliser 4d6 mais rejette le résultat le plus bas . Le maximum réalisable de cette façon est de 18, le même qu'avec 3d6, la méthode utilisée rend simplement les scores un peu plus élevés en moyenne qu'avec 3d6. Les scores que vous décrivez indiquent que 4d6 a été utilisé sans laisser tomber le dé le plus bas. Dans ce cas, les scores de base peuvent atteindre 24 - plus les augmentations de score de capacité (ASI), ce qui explique les 25.
Un autre point important à noter est que les scores de capacité des personnages-joueurs sont généralement supposés ne pas dépasser 20. Ce plafond n'est pas absolu, mais vous pouvez supposer qu'il s'applique, sauf indication contraire. Voir cette question pour plus de détails.
L'équilibre entre les monstres et les personnages-joueurs dans D&D 5E est plutôt lâche et favorise de toute façon les PJ. Le fait que tous les personnages soient forts n'est souvent pas un problème et, si c'est le cas, il est généralement facile de le résoudre. en rendant de temps en temps les rencontres plus difficiles (en ajoutant des monstres plus nombreux ou plus forts).
Le problème dans votre cas est un déséquilibre entre les différents personnages qui fait a) créer une expérience de jeu peu amusante dans la plupart des cas, parce que les personnages les moins puissants peuvent se sentir "inutiles", par exemple, et parce qu'il est plus difficile pour vous de proposer des défis appropriés, c'est-à-dire Si tous les personnages sont très forts, vous pouvez utiliser des rencontres plus difficiles, mais si l'un d'entre eux est beaucoup plus fort, faire des rencontres appropriées pour lui peut facilement être mortel pour les autres.
Il n'y a pas vraiment de bonnes options pour résoudre ce problème, si ce n'est que amener tous les personnages à un niveau de puissance similaire . La solution la plus simple consiste à demander au joueur en question d'établir de nouvelles statistiques. Expliquez-leur, en supposant qu'il s'agissait d'une erreur honnête et non d'une quelconque intention malveillante, pourquoi il est important que les personnages aient un niveau de puissance similaire. Expliquez-leur également comment déterminer correctement les statistiques et demandez-leur de le faire.
Vous trouverez ci-dessous des explications plus détaillées sur l'équilibre.
Discuter des problèmes d'équilibre
L'équilibre des statistiques des monstres dans D&D 5E est de toute façon assez lâche et un ou deux points de modificateur d'attaque n'y changeront pas grand-chose. Après tout, le système suppose qu'aucun objet magique n'est utilisé parce qu'ils sont strictement optionnels, mais donner aux joueurs des armes avec un bonus de +1 ou +2 ne ruine pas le jeu. Lorsque je dirige des parties, j'ai également tendance à être assez souple avec les règles, par exemple, j'accorde aux joueurs un ASI de +3 au lieu de +2/+1 à deux scores différents. J'ai constaté que ni l'un ni l'autre n'a eu d'influence négative sur ma partie. Cela dit, la différence entre 18 et 20 (le maximum habituel) et 25 équivaut à un bonus d'attaque supplémentaire de +2 ou +3, ce qui peut avoir un impact significatif. Il est également préférable de s'en tenir aux règles les plus strictes lorsque l'on est moins expérimenté. Plus vous jouez longtemps, plus vous êtes en mesure de prévoir l'impact de l'autorisation ou de la modification de certaines choses. C'est à vous de décider si vous vous sentez prêt, si vous n'êtes pas sûr de vous, tenez-vous en aux règles.
En ce qui concerne l'équilibre entre les personnages, il est normal que les personnages ne soient pas sur un pied d'égalité dans toutes les situations et c'est une bonne chose car a) cela crée un jeu d'équipe et une opportunité pour chacun de vraiment briller et b) la personnalisation est une raison importante de jouer aux RPG. Poussés à l'extrême, cependant, comme dans votre cas, les partis déséquilibrés créeront presque toujours un gameplay peu amusant, parce qu'un joueur trop puissant peut "monopoliser" le jeu en résolvant la plupart des défis, ne laissant aucune place aux autres joueurs, et parce que les défis seront souvent soit triviaux pour le joueur puissant, soit problématiquement difficiles pour les autres. Par conséquent, tous les joueurs doivent respecter les mêmes règles pour éviter cela. Il est important de noter que le fait de lancer des statistiques, même avec les mêmes règles pour tous, peut toujours créer le même problème si quelqu'un lance des valeurs particulièrement élevées ou basses. Beaucoup de gens aiment faire rouler les scores et c'est une pratique traditionnelle, mais il faut tenir compte de ce risque lorsque l'on décide de la manière de déterminer les scores. Je me souviens d'un cas où cela s'est produit, j'étais joueur dans ce cas et il s'agissait de D&D 3.5 mais les mêmes problèmes pourraient apparaître dans 5E : je ne me souviens pas des chiffres exacts mais nous avons lancé des statistiques et j'ai eu de la chance avec je pense aucun score en dessous de 10 et la plupart au dessus de 14 et un autre joueur a eu des scores plutôt bas et cela a créé des moments difficiles parce que mon personnage était si fort en combat et l'autre se sentait souvent inutile en combat.