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Comment faire taire un joueur qui parle par-dessus mes descriptions ?

Je suis un nouveau DM (bien que j'aie déjà joué à D&D), et j'étais très excité à l'idée de jouer avec mes amis, mais lorsque nous avons commencé à jouer, j'ai réalisé qu'il y aurait un problème.

Lorsque je décrivais des pièces ou des situations, dès que je mentionnais qu'un ennemi était proche, deux de mes joueurs commençaient à se parler de l'autre côté de la table et à parler de stratégies de combat, assez fort pour que mes deux autres joueurs ne puissent pas entendre le reste des descriptions.

Mes quatre joueurs sont nouveaux et j'ai essayé de leur expliquer que le jeu fonctionne mieux si vous ne vous parlez pas les uns aux autres, si vous écoutez mes descriptions et si vous parlez des choses après que j'ai terminé. Mais le problème persiste et commence à nous mettre en colère, moi et mes autres joueurs.

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reffu Points 251

Il s'agit d'une approche quelque peu mesquine, et qui dépend certainement de la situation, mais si les autres solutions ne fonctionnent pas, vous pouvez faire ce que mon GM a fait dans le passé. Toute conversation qui se déroule et qui parle au dessus du GM ou qui prend trop de temps, le GM dira qu'elle se déroule maintenant dans le jeu, et ainsi les autres dans la pièce/zone sont au courant, et le temps avance.

Exemple :

GM : "Vous ouvrez la porte d'une pièce, il y a une poignée de tables avec quelques soldats ennemis assis et discutant, ils ne vous ont pas encore remarqué et semblent être désarmés. Le long du mur "

Les joueurs : "Je pense qu'on devrait se faufiler derrière eux et éviter le combat." "Non, ils ont l'air faible et ils n'ont pas d'armes, nous devrions les éliminer maintenant pour ne pas avoir à nous en occuper plus tard" (et ainsi de suite).

GM : "Votre débat animé a attiré leur attention et ils savent maintenant que vous êtes ici. De plus, vous étiez tellement pris dans votre débat que vous n'avez pas remarqué le râtelier d'armes le long du mur, les soldats en ont tous saisi un et avancent vers vous."

Vous recevrez probablement des plaintes, mais d'après mon expérience, les joueurs ont appris assez rapidement à écouter toute la description du MJ et à préfacer toute discussion par quelque chose comme "Nous quittons la pièce et discutons de la stratégie".

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Manner Points 5243

Comme toujours, appelez d'abord les deux (à nouveau) et expliquez-leur que cela perturbe le jeu. S'ils veulent vraiment parler en dehors du jeu, je suggère de leur laisser un peu de liberté au début et de les laisser s'adapter lentement au chat hors jeu.

Vos rencontres sont-elles mortelles ? Ils sont probablement très attachés à leurs personnages et ont peur de les perdre s'ils ne font que cela avant une rencontre.

Si cela ne suffit pas, ne leur donnez aucune chance de parler en dehors du jeu, faites-les surprendre par une créature ou un groupe d'ennemis qui les attaqueront avant même que vous n'ayez raconté leur présence. Il n'y a pas de temps pour parler quand vous avez déjà une flèche dans la poitrine.

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Dakkaron Points 697

Lorsqu'un joueur fait quelque chose que je n'aime pas, j'ai l'habitude de le punir dans le jeu. Exiger le silence ne vous mènera nulle part et au final, tout le monde sera en colère. Ce n'est pas bon.

Écouter votre description est comparable à regarder autour de vous dans la pièce. S'ils n'écoutent que suffisamment longtemps pour entendre parler des deux petits lutins dans la pièce, ils ne remarqueront peut-être pas le nid d'araignées géantes au-dessus de leur tête, qu'ils auraient pu remarquer s'ils avaient écouté plus longtemps. Donc, dans cette scène, lorsqu'ils engagent les gobelins, laissez des araignées géantes tomber du plafond et les attaquer. Dites-leur ensuite qu'elles étaient en fait clairement visibles, mais qu'ils n'ont pas écouté assez longtemps pour les remarquer.

Il en va de même pour les autres comportements indisciplinés. Si quelqu'un se comporte comme un fou, les gens ne lui donneront pas de quêtes mais appelleront plutôt les gardes de la ville. Montrez-leur simplement dans le jeu que leurs actions comptent.

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