5 votes

Comment puis-je créer un PC capable de créer des mutants/hybrides/chimères?

Je jouerai un lanceur de sorts arcanique (probablement un Arcaniste de PF) dans ma prochaine partie et mon objectif est de créer un personnage spécialisé dans le croisement magique d'espèces, créant des créatures qui sont à moitié quelque chose et à moitié quelque chose d'autre à la volée, invoquant des monstres à la Cthulhu plutôt que des simples extérieurs, tout en étant capable de maudire les ennemis avec des mutations. Mon objectif final idéal serait de créer une monture chimérique avec des caractéristiques de plusieurs espèces choisies par moi, et de muter mon familier en ce que je juge approprié.

En ce qui concerne l'intrigue, le MJ est convaincu par ce concept, mais en ce qui concerne les mécanismes de jeu, nous n'avons aucune idée de comment aborder ce personnage.

Alors ma question est : quelles sont mes options ? Y a-t-il des dons, des classes prestigieuses, des sorts, des compétences, n'importe quoi officiels qui me permettront de réaliser ce qui précède ?

Point clé : cela doit toujours être un lanceur de sorts arcanique à part entière. Renoncer aux sorts de niveau 9 est hors de question.

S'il n'y a aucun matériel officiel provenant de D&D 3.5 ou de Pathfinder 1, je serai plus qu'heureux d'accepter des réponses d'autres éditions - il est assez facile de traduire et avoir quelque chose vaut mieux que rien.

La seule chose que j'ai réussi à trouver est la classe prestigieuse Alieniste, qui est une poubelle totale : fondamentalement, la seule chose qu'elle fait est de changer mes invocations pour qu'elles aient le modèle alien au lieu de celui des extérieurs, donc il n'y a aucun avantage qui vaille le prix de choisir cette classe prestigieuse. Il doit y avoir quelque chose qui vaut au moins la peine de perdre les dons spécifiques à l'Arcaniste et de renoncer à la capacité de niveau 20 de l'Arcaniste.

Je m'attends un peu à quelque chose comme de l'artisanat où il pourrait créer de manière permanente des créatures qui le serviront et le suivront (comme c'est le cas avec la création d'un golem par exemple). L'Eidolon de l'Invocateur (en tant que capacité) mentionné dans une réponse ci-dessous est en fait une bonne idée mais la classe en elle-même ne l'est pas.

0 votes

Vous pourriez également être intéressé par cette question.

0 votes

Malheureusement pas du tout. Je ne suis pas intéressé par les auto-modifications. Je m'intéresse à modifier les autres, à créer des monstres difformes spécifiquement conçus pour différentes tâches ou simplement des mutants puissants qui possèdent les capacités des autres créatures combinées en un seul corps.

5voto

nijineko Points 9887

Façonnage de vie

Le façonnage de vie est un ancien ensemble de techniques de l'univers de campagne Dark Sun, unique à Athas.

Heureusement, il existe un contenu 3.5 officiel pour Dark Sun (officiel au sens où WotC dit que c'est officiel), comprenant un traitement complet du façonnage de vie avec des classes de prestige, des dons, des compétences, des objets et un cadre réglementaire.

Le façonnage de vie vous permet de créer des greffes, des objets vivants, voire même des créatures entièrement nouvelles. C'est aussi le seul moyen dont je suis au courant pour rendre les créatures vivantes de qualité supérieure. De toute façon, ajouter des caractéristiques aux créatures, ou mélanger et assortir des traits et des capacités sont définitivement envisageables.

N'oubliez pas de consulter la barre latérale des Clans perdus, pour connaître les méthodes d'apprentissage sans les restrictions raciales ou géographiques.

Vous pouvez trouver le Guide du façonnage de vie sur Athas.org, l'hôte officiel désigné par WotC pour tous les documents Dark Sun 3.5.


Je ne mentionne la prochaine option que pour des raisons d'exhaustivité, mais la capacité de Manipuler la forme des Sarrukhs dans le Royaumes oubliés des Serpentins peut également accomplir des choses similaires, mais pour être honnête, c'est terriblement écrit et mal défini, et comporte des limitations pointilleuses - la plupart des MJ ne le permettraient pas.

1 votes

C'est aussi bonne réponse qu'elle puisse l'être. En fait, je ne m'attendais pas à une solution aussi parfaite que celle que vous avez fournie. Je ne me souviens pas avoir déjà lu sur le cadre de Dark Sun ni ne connaissais les suppléments d'Athas'org (même si je suis sûr d'avoir plus ou moins mémorisé tous les titres de règles de DnD existants, du moins les officiels). Vous êtes un véritable héros ici, merci beaucoup!

0 votes

Tu es le bienvenu! d(^-° )

0 votes

@NecXelos Malheureusement, le Manuel de Forme de Vie d'Athas.org est très mal conçu et absurdement déséquilibré. Voir cette critique pour plus de détails.

3voto

Mike H Points 323

Fleshwarper

La classe de prestige fleshwarper de Lords of Madness est tout ce que vous voulez.

  • Il nécessite le don Greffe de chair trouvé dans le même livre (ainsi que dans Book of Vile Darkness, Fiend Folio et Libris Mortis, qui ont chacun des greffes supplémentaires qui pourraient vous intéresser).

  • Les greffes peuvent être appliquées à quiconque est prêt à subir la procédure.

  • Cela élargit les fonctionnalités de Graft Flesh, en vous permettant d'ajouter une plus grande variété de greffes aux créatures.

  • Il fournit une "réserve de greffe", qui est un pool de points que vous pouvez utiliser à la place de PX lors de la production de greffes. Si vous jouez dans un système de règles plus basé sur Pathfinder qui n'utilise pas de coûts en PX pour l'artisanat (et donc le greffage), permettre à ces points de compenser les coûts en pièces d'or du greffage a du sens.

  • Vous appliquez une partie de vos connaissances en fleshwarping à vous-même, mais "de manière subtile et mineure". Certaines des options ne sont pas vraiment subtiles (par exemple, devenir "partiellement amorphe"), mais beaucoup le sont (par exemple, des immunités aux dégâts soniques ou aux maladies, des bonus aux jets de Volonté ou d'initiative, etc.).

  • Il progresse dans l'incantation de sorts à tous les niveaux sauf au 1er, donc cela ne mettra pas en danger vos sorts de niveau 9.

  • Ses niveaux s'accumulent pour la progression de votre familier, et il accorde des fonctionnalités spéciales "aberrantes" à votre familier. Votre familier peut également être une cible pour les greffes et aussi pour la magie de polymorphisme.

Ce serait littéralement parfait pour vous. Un de mes personnages préférés était un hiérophante arcanique / fleshwarper, de sorte que mon compagnon animal druide était également mon familier aberrant, et a fait un excellent monture - pas une mauvaise idée si vous avez un peu de flexibilité. L'utilisation d'Amélioration du familier fonctionne également, évidemment.

Cette ressource est excellente pour trouver toutes les options liées aux greffes qui existent (bien qu'elle ne soit pas aussi utile qu'elle pourrait l'être pour indiquer lesquelles sont les meilleures à utiliser réellement).

Notez qu'il existe en réalité deux types de greffes, ceux créés avec le don Greffe de chair, et les suivants qui sont créés avec leurs propres dons séparés (Greffeur de construct dans Faiths of Eberron, Greffeur de chair immortelle, Greffeur de plante eldeen et Greffeur élémentaire dans Magic of Eberron, Greffeur de wyrms dans Races of the Dragon). Les deux systèmes sont complètement séparés, donc un fleshwarper n'a pas d'affinité particulière pour les nouvelles greffes de style, mais vous pourriez quand même prendre ces dons pour étendre votre utilisation des greffes.

Enfin, je voudrais souligner que les symbiotes, trouvés principalement dans Fiend Folio, Eberron Campaign Setting et Magic of Eberron, semblent être tangents à ce que vous voulez faire. Magic of Eberron a une race, demi-sang daelkyr, qui vient avec un gratuit, et aussi une classe de prestige, prince impur, spécialisée en eux. Ajouter une courte période de prince impur à votre fleshwarper pourrait être très utile.

0voto

John Montgomery Points 1046

Tout d'abord, l'Aliéniste est en fait une classe de prestige solide. Il n'offre rien d'excitant, mais il ne vous coûte pas grand-chose - il offre une progression complète de lancer de sorts, et les seules exigences non-fluff sont des rangs dans une compétence utile, la connaissance d'un sort que vous utiliserez de toute façon, et prendre un don que vous voudriez probablement de toute façon. Le seul problème qu'il a vraiment est le coût d'opportunité de ne pas prendre une classe de prestige plus forte. Si vous ne l'aimez pas cependant, je peux penser à quelques autres options ...

Pathfinder : Invocateur

L'Invocateur n'a pas vraiment beaucoup de capacité à maudire les ennemis mais fait bien le reste de ce que vous voulez, vous permettant d'invoquer un monstre avec n'importe quelle combinaison de membres et capacités que vous pouvez améliorer ou changer à chaque niveau.

Normalement, l'Invocateur ne peut avoir qu'un seul Eidolon à la fois. Si vous en voulez plus d'un, vous pouvez également vous pencher sur l'archétype de Maître de la Couvée.

Cependant, notez que l'Invocateur est généralement considéré comme l'une des classes les plus faciles à briser. Bien qu'il n'ait pas la même limite supérieure que les lanceurs de sorts complets, il est beaucoup plus difficile d'en jouer un mal, donc si votre groupe n'a pas tendance à jouer des personnages de grande puissance, vous pourriez avoir du mal à ne pas les éclipser. Il existe une version déchaînée qui atténue son niveau de puissance, mais elle est également beaucoup plus restreinte dans les formes que l'Eidolon est autorisé à prendre, donc si c'est un problème, vous voudrez peut-être discuter d'un compromis quelconque avec votre MJ.

3.5E : Invocateur [Tome of Magic]

Alors ce n'est pas un lanceur de sorts arcanique à proprement parler, l'Invocateur a accès à de nombreuses mêmes capacités via leurs vestiges. Celui qui intéresserait le plus votre personnage est Zceryll, la progéniture des Étoiles, qui entre autres choses vous permet d'invoquer un monstre avec le modèle Pseudonatural une fois tous les 5 rounds, similaire à l'Aliéniste.

Si le lancer de sorts arcanique est crucial pour votre concept, vous pouvez prendre la classe de prestige Mage de l'Ânima (également provenant du Tome of Magic) pour le meilleur des deux mondes.

0 votes

Je pourrais avoir omis de mentionner que ma classe de base est le PF Arcanist. Ce qui signifie qu'en prenant Alienist, je perds beaucoup plus que ce que je gagne. Binder est un type de magie totalement différent donc cela ne remplit pas le rôle du "mage-scientifique ayant commencé à expérimenter sur des êtres vivants". La chose la plus intéressante que vous avez mentionnée ici est l'Éidolon du Dresseur et cela correspond en réalité à ce dont j'ai besoin. Malheureusement, il est si intégré dans la classe que prendre 1 niveau pour l'Éidolon ne me donnerait rien du tout. De plus, la progression du dresseur s'arrête aux sorts de niveau 6, ce qui signifie qu'il est à peu près autant un lanceur de sorts qu'un barde.

0 votes

Le (enchaîné) Invocateur obtient en réalité beaucoup de sorts à des niveaux inférieurs par rapport à d'autres classes, ainsi que tous les sorts Monstre à invoquer et Portail en tant que fonctionnalité de classe. Il n'est pas tout à fait au niveau des véritables lanceurs de sorts complets, mais il est certainement un cran au-dessus du Barde. Mais oui, si vous êtes déjà fixé sur une classe de base spécifique, cela limitera malheureusement beaucoup plus vos options.

0voto

djensen47 Points 1406

Artisanat de construction

Le feat Artisanat de construction semble être un bon point de départ. Bien que les constructions soient souvent des matériaux animés comme les Golems de Pierre et de Fer, il existe aussi des constructions biologiques comme les Homoncules et les Golems de Chair. Le lien inclut plusieurs règles sur la modification des capacités des créatures que vous créez, comme l'ajout de vision dans le noir ou la capacité de cracher du poison. Votre MJ peut utiliser ces règles comme base pour créer des options supplémentaires.

Remarquez que la fabrication de constructions est souvent très coûteuse, surtout si vous devez parfois remplacer des constructions détruites au combat. Vous et votre MJ pourriez discuter des moyens d'atténuer ces coûts à travers la création maison, particulièrement si vous êtes prêt à renoncer à d'autres capacités que votre personnage possède normalement.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X