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Conseils pour améliorer la jouabilité et le contrôle de la caméra dans Starcraft 2 ?

Avez-vous déjà rêvé que vous essayiez de courir, mais que, pour une raison ou une autre, vous n'arriviez pas à bouger vos jambes très vite et que c'était très ennuyeux ? Je pense que vous savez de quoi je parle : vous voyez où vous voulez aller, mais vous n'y arrivez pas.

C'est le problème que je rencontre avec Starcraft 2. J'ai une grande connaissance du jeu en regardant des replays/live casts, en lisant des wikis/guides stratégiques, et je sais ce que je pourrais utiliser pour gagner, mais je n'arrive pas à le faire vraiment. J'ai tendance à toujours réagir et à me laisser submerger par les événements.

Il y a deux facteurs principaux que j'ai trouvés, l'un est le contrôle de l'appareil photo et l'autre est simplement le contrôle général, c'est-à-dire savoir quoi/quand/qui cliquer.

En termes de contrôle de la caméra, il s'agit de la pire limitation. Je ne peux voir qu'une petite fenêtre de l'ensemble de la carte à un moment donné. Or, j'ai besoin de tout contrôler en même temps. C'est un véritable défi. J'utilise des touches de raccourci pour pouvoir construire des unités sur le terrain, mais il y a une lacune majeure dans la capacité de renforcement. Si je prépare une attaque et que je construis des unités en arrière-plan à l'aide des raccourcis clavier, il faut que je revienne à ma base, que je rallie mes nouvelles unités et que je les ajoute à la bataille (si je me contentais de placer mes points de ralliement sur le champ de bataille, je n'aurais pas de forces suffisantes à ma base et les unités seraient éparpillées sur la carte). Cependant, pendant ce temps, je ne vois plus ma force d'attaque, ce qui pose de gros problèmes. Bien sûr, pendant tout ce temps, je devrais être en train de faire du teching et de me développer, comme je l'ai dit, c'est comme ces rêves de course...

Au-delà de l'endroit où je devrais "regarder" avec l'appareil photo, comment puis-je mieux contrôler tout cela, j'ai toujours l'impression d'avoir un pas de retard sur mon armée. C'est comme si, au lieu que ce soit moi qui arrive à ma base/armée, c'était ma base/armée qui arrivait à moi. Je n'arrive pas à me sentir maître de la situation, j'ai plutôt l'impression de diriger une classe de CE2 dans un musée : Je sais ce que je veux qu'ils apprennent et quelles expositions je veux voir, mais la moitié des enfants essaient de s'enfuir et de grimper sur des objets, et il n'y a pas beaucoup de temps dans la journée.

J'espère qu'il s'agit de bonnes analogies de ce que j'essaie de décrire, car il est assez difficile de le mettre en mots. Je sais que Starcraft 2 est un jeu de contraintes, mais comment puis-je en tirer parti au lieu d'en être gêné ?

I a trouvé une rediffusion où les joueurs semblent avoir un très bon contrôle et ont tendance à très bien utiliser la caméra.

9voto

HectorMac Points 3961

La façon dont vous l'avez écrit me donne l'impression que c'est votre état d'esprit qui pose problème.
Je me trompe peut-être complètement, mais il ne faut pas se laisser submerger par le jeu. Dans un RTS, vous contrôlez votre base et votre armée - comme vous l'avez dit :)
Vous avez la connaissance des constructions et des contres et je pense que vous avez un plan d'ensemble pour chaque partie. La seule chose à faire : vous convaincre que tu peux le faire ! Ne dites pas que vous devez tout faire et tout contrôler en même temps. Il s'agit plutôt de garder une petite liste dans votre esprit de ce que vous voulez faire et dans quel ordre, comme Day[9] l'a dit dans son quotidien n°132 ( regarder la VOD ici ):

  1. Suis-je en train de former des travailleurs ?
  2. Suis-je proche du plafond d'approvisionnement ?
  3. et ainsi de suite

N'oubliez pas non plus votre plan de match. Le mieux est de le diviser en éléments généraux tels que : "Je veux construire 3 passerelles, puis faire la première poussée avec ces unités, puis faire une technologie pour ceci ou cela. Je veux m'étendre à tel endroit à tel moment". Soyez toujours conscient de ce que vous voulez faire ensuite et ne vous laissez pas faire - vous jouez le jeu - vous avez le contrôle.
Si vous savez ce qu'il faut faire ensuite, il est beaucoup plus facile de savoir sur quoi cliquer et où se placer avec les yeux.

EDIT : Pour un réglage plus fin : Je ne sais pas à quel niveau vous êtes classé ni combien de parties vous avez jouées. Ma propre expérience est la suivante : plus vous jouez souvent, plus votre sens du timing s'améliore. Il y a un moment où votre esprit sait quand reconstruire les unités, utiliser les macro-capacités, etc. Lorsque vous êtes à ce stade, tout devient plus confortable, vous êtes habitué à des choses simples qui se produisent souvent plus rapidement et sans beaucoup de réflexion et le contrôle multitâche/(caméra) devient plus facile.

7voto

Daniel Broekman Points 1951

+1 pour l'analogie avec le rêve !

Comme dans les rêves, il y a une bonne explication à la raison pour laquelle vous vivez votre jeu au ralenti, il y a toujours une chose qui ralentit tout le reste. Dans le cas des rêves, c'est votre cerveau qui rêve plus vite que votre perception. C'est pourquoi vous semblez être lent, parce que le rêve est en fait plus rapide que ce que vous percevez.

Pour StarCraft, c'est un autre problème. J'ai découvert, en étudiant les rediffusions, que les joueurs les plus rapides suppriment une très grande partie du temps que vous pouvez prendre dans votre partie : le contrôle de l'armée .

En tant que joueur inexpérimenté, vous n'êtes peut-être pas familiarisé avec l'équilibre des unités. Ainsi, lorsque vous envoyez vos 12 zerglings contre ces 4 zélotes, vous ne connaissez pas encore le résultat. Je suis sûr que vous vous attendez à une victoire, mais pouvez-vous vous fier suffisamment à cette attente pour laisser vos zerglings faire le travail sans vous ?

Je me retrouve souvent à faire trop de micro lorsqu'il s'agit d'une grande armée surpuissante. Oui, j'ai 24 zerglings et ils rencontrent 1 zélote. Vraiment, il n'y a pas besoin de micro, il suffit de revenir et de s'occuper de sa base !

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