Après une analyse minutieuse du PHB et du DMG, j'ai trouvé les éléments d'information suivants, qui je pense peuvent être considérés ensemble pour arriver à une conclusion raisonnable.
PHB 181, "Travel Pace" :
Lors d'un voyage, un groupe d'aventuriers peut se déplacer à un rythme normal, rapide ou lent [...] Un rythme rapide rend les personnages moins perceptifs, alors que un rythme lent permet de [...] fouiller une zone plus attentivement (voir la section "Activité en voyage" plus loin dans ce chapitre pour plus d'informations).
(C'est nous qui soulignons)
PHB 182, "Activité pendant le voyage - Détection des menaces" :
Utilisez les scores passifs de Sagesse (Perception) des personnages pour déterminer si quelqu'un dans le groupe remarque une menace cachée [...].
Lorsqu'ils se déplacent à vive allure, les personnages subissent un malus de -5 à leurs scores passifs de Sagesse (Perception) pour remarquer les menaces cachées.
Il est à noter qu'il n'est pas fait mention ici de l'impact d'un rythme lent par rapport à un rythme normal. Il peut s'agir d'une omission, ou il se peut que "fouiller une zone plus attentivement" ait été simplement destiné à faire référence à l'impact de la vitesse normale. Piste y Fourrage plutôt que de chercher plus attentivement les pièges et les secrets. Mais continuons à lire...
DMG 237, "Utilisation des scores de capacité | Tests de capacité | Tests de capacité multiples" :
Dans certains cas, un personnage est libre de [retenter un test de capacité raté] ; le seul coût réel est le temps que cela prend [...] Pour accélérer les choses, supposer qu'un personnage passant dix fois le temps normal nécessaire pour accomplir une tâche réussit automatiquement cette tâche.
(C'est nous qui soulignons)
Le contexte environnant de cet extrait indique qu'il ne doit être appliqué que lorsque les conditions suivantes sont réunies :
- Il est logique d'utiliser le même contrôle pour répéter les mêmes actions lors des tentatives suivantes.
- Il n'y a pas de pénalité pour l'échec du contrôle (l'absence de résultat positif n'est pas une "pénalité" à cet égard).
Cela semble être l'équivalent en 5e de la règle de 3.5e "Prendre 20".
D20SRD, "Using Skills | Prise 20 " :
Lorsque vous avez beaucoup de temps [...], que vous n'êtes confronté à aucune menace ou distraction, et que la compétence tentée ne comporte aucune pénalité en cas d'échec, vous pouvez prendre 20. En d'autres termes, vous finirez par obtenir un 20 sur 1d20 si vous lancez suffisamment de fois. Au lieu de lancer 1d20 pour la vérification de la compétence, calculez simplement votre résultat comme si vous aviez obtenu un 20.
Prendre 20 signifie que vous essayez jusqu'à ce que vous y arriviez, et cela suppose que vous échouez plusieurs fois avant de réussir. Faire 20 essais prend vingt fois plus de temps que de faire un seul essai.
Puisque prendre 20 suppose que le personnage échouera plusieurs fois avant de réussir, si vous tentez de prendre 20 sur une compétence qui comporte des pénalités d'échec, votre personnage subira automatiquement ces pénalités avant de pouvoir accomplir la tâche.
La version 5e est un peu plus indulgente ; elle ne demande que 10x l'investissement en temps normal au lieu de 20x, et accorde un succès automatique. [1] plutôt que "le résultat comme si vous aviez obtenu un 20".
Si le Perception passive règle consistant à "remarquer automatiquement les choses où DC <= 10 + Perception modifier
lorsque le groupe n'est pas pressé" est insuffisante (par exemple, si vous avez fréquemment des pièges, des monstres cachés, etc. avec des DC plus élevés), alors la règle des "tests d'aptitudes multiples" semble être la plus adaptée à ce que vos joueurs essaient de faire.
Conclusion
Proposez à vos joueurs les options suivantes :
- Lorsque vous vous déplacez à un rythme normal (30 pieds par round), j'utiliserai vos scores passifs de Sagesse (Perception) pour voir si vous remarquez des monstres ou des pièges cachés. Les monstres qui ne sont pas cachés vous remarqueront en même temps que vous les remarquerez.
- Lorsqu'ils se déplacent à un rythme lent (20 pieds par round), vos personnages sont furtifs. J'utiliserai vos tests de Dextérité (Furtivité) contre les tests de Sagesse (Perception) des monstres qui vous cherchent activement, et contre les scores passifs de Sagesse (Perception) des monstres qui ne vous cherchent pas. J'utiliserai également vos scores passifs de Sagesse (Perception) pour voir si vous remarquez des monstres ou des pièges cachés.
- Si vous voulez activement pour rechercher des monstres/pièges cachés lors de vos déplacements, vous avez les choix suivants :
- Je lance secrètement un test de Sagesse (Perception) pour toi à chaque round. Cela va ralentir le jeu car je fais tous ces jets - après tout, si je ne faisais un jet que lorsqu'il y a quelque chose à trouver, l'indice serait trop évident. Et bien sûr, vous courez le risque que je fasse un résultat inférieur à 10 et que vous manquiez quelque chose que votre Perception passive vous aurait permis de remarquer.
- Vous pouvez vous déplacer à la moitié de votre vitesse (10 pieds par round si vous êtes également furtif, sinon 15 pieds par round) pour me faire lancer deux fois pour chaque test de Perception, ou 1/3 de votre vitesse pour lancer 3 fois, etc.
- Vous pouvez vous déplacer à 1/10 de votre vitesse normale (2 pieds par round si vous êtes également furtif, sinon 3 pieds par round) pour représenter que vous êtes extrêmement prudent et diligent dans votre recherche. À cette vitesse, je vous accorde un succès automatique à vos tests de Perception. Cela résout le problème du ralentissement du jeu, car je ne fais plus de jets, mais comme vos personnages seront déménagement si lentement, vous risquez de ressentir [la faim/la soif/la fatigue] avant d'arriver à un endroit approprié pour y remédier, ou que [vous soyez découvert par une patrouille errante/le méchant réalise ses plans pendant que vous examinez les carreaux du sol/le maire en a assez d'attendre et engage quelqu'un d'autre pour trouver sa MacGuffin ].
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Et, bien sûr, lorsque vous vous déplacez à un rythme rapide (40 pieds par round), j'utiliserai vos scores passifs de Sagesse (Perception), avec une pénalité de -5, pour voir si vous remarquez des monstres ou des pièges cachés.
[1] "Le résultat est le même que si vous aviez obtenu un 20" n'est pertinent que lorsqu'il y a des modificateurs négatifs, et/ou des DC très élevés. Bien sûr, la discrétion du MJ doit toujours être utilisée - si vous fixez le DC d'un test à 30, vous avez probablement une bonne raison de le faire, et vous pourriez certainement être justifié en rejetant la possibilité d'un succès automatique sur un tel test.