11 votes

Existe-t-il un moyen d'animer des créatures mortes-vivantes au-delà des restrictions des sorts existants, telles que la taille ?

En Donjons et Dragons La 3e édition a introduit des squelettes de toutes sortes de tailles : minuscule, petit, moyen, grand, énorme, gargantuesque et colossal.

En tant que nécromancien, il serait très amusant d'avoir des morts-vivants de toutes sortes et de toutes tailles. Cependant, Donjons et Dragons La 5e édition limite les capacités d'un nécromancien, car le sort mort animée permet seulement au lanceur de réanimer Petits et moyens humanoïdes créatures. Bien qu'il soit compréhensible que WOTC l'ait fait de cette façon afin d'éviter la création d'armées de morts-vivants surpuissantes, il serait intéressant d'avoir un moyen d'animer une créature plus grande que la moyenne.

Personnellement, j'aime l'idée d'avoir un squelette humanoïde gargantuesque ; cependant, je ne saurais pas comment appliquer les statistiques à un mort-vivant ou créer une manière appropriée d'équilibrer.

Il y a une section dans le DMG p. 282 pour les modèles de squelettes et de zombies, cependant, la plus grande créature qui existe avec un corps humanoïde est un géant des collines classée dans la catégorie "énorme". Même dans ce cas, l'indice de difficulté est de 5, ce qui rend difficile la recherche d'un équilibre.

Au-delà de mes désirs, je suis sûr qu'il y a beaucoup d'autres personnes aimant les nécromanciens qui voudraient animer et contrôler un squelette de minotaure, ou tout autre mort-vivant comme des bêtes ou des monstruosités.

Existe-t-il un moyen (même les règles maison ou homebrew) d'animer les morts-vivants au-delà de ces restrictions ?

13voto

Marcus Points 321

Si votre intention est de contrôle Les morts-vivants de plus en plus grands : c'est assez facile.

Si votre intention est de créer Des morts-vivants de plus en plus grands : vous devrez soit attendre que WotC produise le matériel approprié, soit... faire preuve de créativité dans l'univers de votre DM.

Un sorcier de l'école de nécromancie n'est soumis qu'à peu de restrictions dans l'utilisation de sa caractéristique de commandement des morts-vivants, si ce n'est le Charisme et l'Intelligence des morts-vivants (Manuel du joueur, p. 119) :

A partir du 14ème niveau, vous pouvez utiliser ma contrôle, même ceux créés par d'autres sorciers. Au cours d'une action, vous pouvez choisir l'une des options suivantes mort-vivant que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds autour de vous. Cette créature doit faire a Jet de sauvegarde Charisma contre votre DC de sauvegarde contre les sorts.

...

Si la cible est dotée d'une intelligence le jet de sauvegarde. Si elle échoue Intelligence de 12 ou plus il peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chaque heure jusqu'à ce qu'il réussisse et se libère.

Par conséquent, tout mort-vivant que vous pouvez voir peut vous appartenir, à condition qu'il soit assez bête et laid et que vous soyez assez puissant.

Malheureusement, il n'existe pas encore de sorts ou de capacités permettant de créer des morts-vivants géants. Cependant, s'ils existent dans le monde que vous habitez, ils doivent bien venir de quelque part, n'est-ce pas ?

Par conséquent, votre première tâche consistera à découvrir ce qui fait des morts-vivants géants des créatures dans le monde. Découvrez ce qui les crée et où :

  • S'agit-il d'un PNJ nécromancien qui est tombé sur un ancien artefact capable d'amplifier les effets des sorts nécrotiques (comme dans ma campagne) ?
  • Existe-t-il un cimetière hanté où les morts agités ne peuvent s'empêcher de se dégourdir les jambes ?
  • Ou bien y a-t-il une tourbière particulièrement impie quelque part dans les environs qui imprègne les cadavres qui s'y trouvent de mort imminente ?

Une fois la réponse trouvée, il vous suffit d'exploiter cette énergie, de l'adapter à vos besoins et vous produirez des esclaves morts-vivants géants en un rien de temps.

5voto

2Toad Points 101

La plupart des commentateurs semblent ne pas comprendre que les géants et les ogres ne sont pas des humanoïdes - ce sont des géants. "Humanoïde" n'est pas un terme descriptif dans D&D, c'est un type de créature. Les géants sont un type de créature différent.

Homebrew an animer des géants à un niveau approprié. Les sorciers peuvent apprendre des sorts à partir de parchemins et de livres de sorts. Insérez une quête pour trouver un sort rare ou un PNJ capable de l'enseigner.

Pour les statistiques, j'aime bien le Dark Arts Player's Companion ( Lien PDF ). C'est une création maison gratuite, et il y a un guide décent pour convertir n'importe quoi en squelette ou en zombie à la fin du livre.

3voto

Recherche

J'ai décidé de me pencher sur la Manuel du monstre pour s'en inspirer. J'ai commencé par les vampires, sachant que leur morsure fait naître des morts-vivants (MM, p. 297) :

... Un humanoïde tué de cette manière et enterré dans le sol se réveille la nuit suivante sous la forme d'une progéniture de vampire sous le contrôle du vampire.

Il ne mentionne aucune limite de taille, ce qui semble prometteur. Cependant, il y a deux problèmes :

  1. Comment devient-on un vampire ?
  2. Il n'y a pas de statistiques pour les géniteurs non moyens.

J'ai décidé que c'était un bon point de départ, mais j'avais besoin d'autre chose, et c'est alors que j'ai découvert les wights. Ceux-ci me semblent répondre plus directement à votre question, car le drain de vie d'un wight fait naître des zombies (MM, p. 300) :

... Un humanoïde tué par cette attaque se réveille 24 heures plus tard sous la forme d'un zombie sous le contrôle du spectre, à moins que l'humanoïde ne soit ramené à la vie ou que son corps ne soit détruit. Le sorcier ne peut pas avoir plus de douze zombies sous son contrôle à la fois.

Bon. Maintenant, comment devenir ou contrôler un wight ? C'était assez facile. J'ai regardé contrôler les morts-vivants et son lancement en tant que sort de 8e niveau permet d'animer les monstres (PHB, p. 229) :

... Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de 8ème niveau, vous pouvez animer ou reprendre le contrôle de cinq goules ou de deux ghasts ou wights...

Conclusion

Lancez Création de morts-vivants au 8ème niveau pour animer deux morts-vivants. Demandez-leur de drainer la vie des créatures désirées pour les animer en morts-vivants. Vous pouvez ensuite utiliser l'animation des morts pour prendre le contrôle ou les laisser servir sous vos ordres.

Alternativement, à ce stade, un sort de souhait pourrait être plus efficace en fonction de votre DM.


Comme Miniman l'a souligné dans un commentaire, il y a un nombre limité (1) d'humanoïdes qui ne sont pas de petite taille ou de taille moyenne dans le jeu. Manuel du monstre ce qui rend cette solution assez limitée.

1voto

Bryant James Points 1128

Je recommanderais de récompenser les morts-vivants de grande taille pour l'accomplissement de rituels complexes. Faites-leur faire une petite quête, puis donnez-leur une grosse bestiole comme récompense pour avoir rassemblé tous les composants du rituel.

Pour les statistiques, il suffit de relooker un gros monstre. Il n'est pas nécessaire qu'il soit mort-vivant, il suffit de lui enlever la peau et de le faire grincer. Boom, un monstre mort-vivant.

Pour ce qui est de l'équilibre du jeu... eh bien, cela va déséquilibrer le jeu. Il faut soit durcir les rencontres, soit tuer les morts-vivants au bout d'un moment. Peut-être qu'un prêtre a entendu parler d'une abomination qui rôde dans la campagne. Boom, la bête disparaît. Nouvelle quête ? Peut-être.

0voto

Timbo Points 25

Doigt de la mort élèvera n'importe quel humanoïde, dont la taille n'est pas précisée :

Un humanoïde tué par ce sort se relève au début de votre prochain tour. sous la forme d'un zombie qui est en permanence sous votre commandement, suivant ordres verbaux au mieux de ses capacités.

Vous n'aurez pas de minotaures ou de dracoliches, mais une armée de géants des collines zombies, ce n'est pas mal !

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X