Ce site L'article que j'ai rédigé il y a plusieurs mois remet en question l'utilisation du terme "robustesse". J'ai récemment trouvé une référence dans l'extension Strange Remnants qui dit :
Si le Mystère actif nécessite la défaite d'un Monstre Epique, placez deux points de vie sur la carte. La robustesse du monstre épique est réduite de 1 pour chaque point de vie sur le mystère actif.
Le fait de placer des marqueurs de santé implique fortement, selon moi, qu'il faut traiter le monstre comme si on lui avait infligé 2 dommages, alors que le libellé indique clairement que les marqueurs réduisent le nombre de points de vie. robustesse du monstre et ne font pas nécessairement dommages . Cela m'amène à me demander si mon post initial concernant le fait que la dureté soit une mesure des HP maximum ou actuels n'a pas été conclu de manière incorrecte. La seule façon dont cela pourrait être valide est si ce traitement des monstres épiques lors de l'avancement des mystères est explicitement différent du cours normal de faire des dégâts aux monstres, ce qui semble moins probable, étant donné que je n'ai pas trouvé de documentation de soutien réel qui clarifie que la ténacité est max HP. Qu'en pensez-vous ?