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Quels hexagones dois-je prendre pour mon bonimenteur ?

Je suis dans une Deadlands en utilisant les règles classiques de Pinnacle. Notre troupe est assez hétéroclite : deux ou trois flingueurs de différents types, un tireur d'élite, un voudoniste, un savant fou et moi. Quels hexagones dois-je prendre pour compléter les autres membres du groupe ? Pour l'instant, j'ai.. :

  • Torsion corporelle (pour rendre les adversaires moins habiles à esquiver et à tirer)
  • Modification de l'état d'esprit (pour renforcer mon faible esprit, ma mimique et ma cognition dans des circonstances pertinentes, y compris...)
  • Le souffle de l'âme (pour infliger des dégâts dans les cas où il faut éliminer une seule cible sans endommager l'environnement)
  • Pressentiment (parce que la postcognition est un excellent moyen d'obtenir des indices)
  • Bibelots (pour les efforts de la dernière chance et la pureté de l'esprit)

J'ai accès aux deux Bonimenteurs et hexagones y Hexarcana Quels sont les meilleurs sorts à prendre que je n'ai pas déjà ?

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

La grande variété d'hexagones permet de choisir le type de bonimenteur que l'on veut jouer. Les ajustements et l'intuition signifient que vous voulez généralement être un tampon utile à la fête. Prenez quelques trucs (il y en a une énorme liste), Draw, Hex Sense, Disrupt, Foil, et Achilles Heel pour compléter la liste "I'm generally helpful". Draw peut vous donner des actions, Hex Sense, Disrupt et Foil signifient que vous pouvez annuler une bonne partie de la méchanceté, et Achilles Heel signifie que vous pouvez comprendre ce que le reste du groupe doit faire pour perturber un méchant.

Regarder Ce guide de conversion Voici une longue liste d'hexagones que je recommanderais pour différents objectifs.

  • Connaissances :

    • Talon d'Achille : un sort du type "Comment vaincre cela ?" peut s'avérer utile si vous êtes confronté à ce genre de défi.
    • Chasseur de sang : excellent pour traquer les primes.
  • Camping

    • Critter Ward : devrait rendre le camping dans la nature plus sûr... jusqu'à ce que vous attrapiez les bestioles qui vous font peur. peut traverser la salle
  • Faufilés

    • Bulle d'air : offre toutes sortes d'options pour se déplacer dans des environnements qui pourraient être hostiles. Très utile pour un bonimenteur qui aime se faufiler.
    • La voix de l'oreille : Idéal pour espionner en toute tranquillité. Surtout dans les réunions où vous n'êtes pas censé être.
    • Obstruction : mmm, distractions
    • Doigts en papier tue-mouches :
    • Passerelle : il est absurde de constater à quel point ce système est utile pour s'enfuir.
    • Piste fantôme : lorsque vous ne voulez pas que l'on vous suive
    • Terrain d'origine : Les cartes sont géniales, surtout quand on peut en obtenir une que l'on n'avait pas auparavant.
    • L'imposteur : un autre type de sournoiserie, mais pratique
    • Incognito
    • Détective privé
  • Défensif :

    • Garde du corps : Si vous aimez vous faire tirer dessus, ce sort est idéal pour s'assurer que le plomb ne vous touche pas.
    • Disrupt : Contrer les hexagones en cours peut être très utile s'ils protègent le méchant ou s'ils vous gênent.
    • Diversion : Pratique pour protéger ses amis
    • Obstruction : mmm, distractions.
    • Foil : le compagnon pour perturber, ce qui signifie qu'il n'obtient pas les pouvoirs en premier lieu.
    • Hex Sense : Utile pour sentir ce que vous voulez perturber avant que cela ne vous fasse mal.
    • Léthargie
  • Offensive :

    • Draw! : les actions supplémentaires sont intéressantes, mais le prix est-il correct ?
    • Lutte de pouvoir : pour aider les Harrowed à dominer leurs démons...

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