Crise d'identité des Rangers
Sur le plan conceptuel, le Ranger souffre beaucoup du fait qu'il est no Les auteurs semblaient aussi confus que les autres. Le Ranger original, peut-être, à l'époque où il a été introduit à D&D, a peut-être fait référence à Aragorn, mais en l'adaptant à D&D. Je ne connais pas l'histoire. Mais c'est cette version originale que R. L. Salvatore a utilisée pour créer Drizzt do'Urden dans ses Donjons et Dragons romans. Ces romans, plus que toute autre chose, ont semblé informer Wizards of the Coast en ce qui concerne la mise à jour de la 3e édition.
Ainsi, le Ranger de la 3e édition est presque circulairement défini : il semble le plus basé sur la modélisation de Drizzt do'Urden, un personnage basé sur le Ranger d'une édition antérieure. Le problème est que Drizzt était un peu une Mary Sue qui pouvait tout faire, et Salvatore a pris des libertés avec la classe pour le bien du personnage. L'auteur d'un roman peut faire cela, mais une classe de personnage, pas vraiment. Un personnage ne peut pas tout faire, ou du moins s'il le fait, il ne peut pas tout faire très bien. C'est ainsi que l'on obtient le Ranger, une classe dotée d'un grand fatras de capacités très affaiblies empruntées à d'autres classes.
C'est censé être un guerrier, donc bonne BAB, HD, et quelques exploits bonus, et c'est censé être un homme d'extérieur, donc bonnes compétences. Il est censé être lié à la nature, donc il obtient quelques caractéristiques de druide - mais à cause des avantages précédents, ces caractéristiques sont drastiquement réduites en puissance.
En conséquence, vous obtenez un personnage qui reçoit un compagnon animal qui est souvent trop faible pour faire plus que du repérage. Il a des sorts, qui commencent tardivement, ont un niveau de maître très bas, et il n'en reçoit que très peu. Il a des prouesses bonus pour les styles de combat qui se concentrent sur un grand nombre d'attaques : ces styles nécessitent des dégâts bonus pour fonctionner correctement. Mais le Ranger n'a pas de bonus de dégâts. Il est censé connaître son ennemi mieux que quiconque, mais les bonus de Favored Enemy sont minuscules et se résument à oubliés assez souvent.
Le Ranger se retrouve donc avec un tas de demi-figures, et il est très difficile de savoir où en prendre une et ce qu'il faut en faire.
Scout : Le spécialiste
En fin de compte, le Scout n'est pas vraiment meilleur que le Ranger, mais au moins le Scout sait ce qu'il est : il est spécifiquement basé sur un rôle militaire classique ou médiéval. Les Grecs, les Romains et les Européens du Moyen-Âge avaient tous des tirailleurs dans leurs armées qui fonctionnaient au moins un peu comme l'éclaireur. Ils se déplaçaient à l'avant de l'armée principale, en utilisant des tactiques d'attaque et de fuite, et ils étaient également excellents en reconnaissance, en particulier dans les forêts. Cette spécialisation permet à l'Éclaireur de faire ce qu'il est censé faire, et de le faire bien, et cette spécialisation en fait une classe mieux conçue.
Le Rôdeur tient le coup parce que les sorts sont puissants et parce que de nombreux suppléments ajoutent de nouveaux styles de combat, des caractéristiques de classe alternatives et des sorts supplémentaires pour le Rôdeur, alors que peu ajoutent de nouvelles caractéristiques pour l'Éclaireur. Mais un Ranger de base, ou un Core + Aventurier complet Ranger ou Scout ? Le Scout me semble meilleur. L'éclaireur connaît son rôle et le remplit bien. Ce n'est pas une classe très puissante, loin de là, mais elle est définitivement mieux conçue.
Chasseur rapide
Comme @Lord_Gareth l'a mentionné, la meilleure solution pour ces deux classes est d'utiliser Swift Hunter de Une crapule complète pour obtenir le meilleur des deux : Le Ranger ajoute une meilleure BAB, et vous accorde des exploits bonus qu'un Scout voudrait de toute façon obtenir. L'éclaireur ajoute le bonus de dégâts qui manquait cruellement au ranger. Les sorts du Ranger aident à consolider le fait que la spécialité du Scout, bien qu'elle en fasse une classe mieux conçue à bien des égards, la rend vulnérable aux situations où elle ne peut pas vraiment bien utiliser ses caractéristiques de classe. Les sorts sont plus flexibles, ce qui est exactement ce dont l'Éclaireur a besoin.