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Quelle est la différence entre un Ranger et un Scout ?

Apparemment, le Aventurier complet contient des règles pour une nouvelle classe de base, le scout.

Quelqu'un peut-il expliquer, à un haut niveau, quelle est la différence entre le concept de personnage d'un Ranger et celui d'un Scout ? Quand devrais-je, en tant que joueur créant un nouveau personnage, décider de jouer l'un ou l'autre ?

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Imo, en dépit de leurs similitudes, ils sont très différents sur deux points majeurs : la personnalité et les origines.

pour résumer :

garde forestier :

passé : ancien soldat / déserteur / exilé / paladin ayant perdu la foi.

où le trouver : dans n'importe quelle taverne, errant sur les continents loin de chez lui.

qualités : aventureux, quelque peu intrépide.

armes : armure légère à moyenne, épée + arc.

atouts : traque, combat, cran, instinct.

motif : pas de but, mais de nouveaux buts à sa convenance.

exemple : Aragorn

alignement : neutre bon / chaotique bon / vrai neutre / chaotique neutre

scout :

passé : chasseur très habile.

où le trouver : dans un poste de sentinelle, enrôlé par l'armée, sa propre patrie.

qualités : prudent, méthodique.

armes : armure légère, arc + dague + pièges.

atouts : excellente connaissance du terrain, repérage, éclaireur, tactique préventive.

motif : dépendant de la mission.

exemple : Edgtho le silencieux

Alignement : bon légal/neutre illégal

pour en dire plus :

un ranger a un passé de soldat ou tout autre corpus formel il pourrait même être lord... changeant de style de vie pour une raison personnelle...(dans un sens plus large une "unité militaire de ranger" effectue des missions spéciales à l'étranger ou en dehors des frontières... une unité spécialisée dans les missions risquées incluant d'énormes facteurs d'incertitude)... donc dans ce sens spécifique de la fantaisie un ranger signifierait... un individu déjà qualifié dans le domaine militaire qui a appris à survivre dans la nature, que ce soit en combattant des ogres ou des mages bien sûr, il peut chasser pour survivre à presque n'importe quoi grâce à ses compétences de survie, il est un épéiste au-dessus de la moyenne (en fonction de son grade précédent, capitaine par exemple), il peut aussi traquer des êtres intelligents comme les animaux de la forêt. ) il peut aussi traquer des êtres intelligents comme les humains (en utilisant une bonne dose d'instinct et d'intuition) est sa spécialité inégalée et ce qui vient en second est ses compétences de soldat avec une épée comme première arme et un arc comme secondaire...il embrasse témérairement toute aventure avec une pulsion de mort.... un ranger peut suivre presque tout, en particulier les humains, sauf un éclaireur... parce qu'un éclaireur est trop prudent... un éclaireur est toujours à des kilomètres de distance, loin de toute menace... un éclaireur ne peut jamais être détecté en train de suivre quelqu'un...

un ranger a des sens plus aiguisés par son mode de vie aventureux, ses instincts sont très aiguisés il dormirait dans une forêt à côté d'un feu de bois en se fiant uniquement à ses instincts aiguisés pour se réveiller en cas de danger si un éclaireur est très prudent, il repère la zone idéale et utilise son bon sens pour trouver l'endroit idéal pour dormir

un éclaireur ressemble plus à un chasseur qu'il n'est devenu un éclaireur, c'est-à-dire un chasseur compétent dans le suivi des animaux qui est récompensé pour ses missions de suivi des hommes ou de conduite des caravanes marchandes ou de chasse d'un animal dangereux il a une connaissance très approfondie du terrain qu'il a étudié il est excessivement prudent il ne pense qu'à calculer les facteurs de risque il lui faudrait des mois pour explorer une zone inconnue il est moins aventureux à moins qu'il ne fasse partie d'un groupe dirigé par quelqu'un d'autre . il manie l'arc et les pièges, mais il sait aussi manier une dague pour se défendre, celle-là même qu'il utilise pour braconner son gibier, il aime la nature

Je pense qu'il y a une différence entre la personnalité d'un ranger et celle d'un neutre/chaotique puisqu'il a abandonné son ancienne vie de soldat et qu'il erre dans les terres il est audacieux et téméraire . si l'éclaireur est neutre/illicite puisqu'il accepte n'importe quelle mission en échange de récompenses il est prudent et méthodique

dans une taverne un éclaireur rejetterait toute mission qu'il jugerait trop risquée il faudrait le payer cher pour le faire changer d'avis ou le piéger, si un ranger accepterait la mission malgré les risques si vous avez déjà payé le barman . Donc pour survivre à un voyage et éviter les risques inutiles le mieux est d'ajouter dans votre groupe un éclaireur mais quand le chaos frappe un ranger est celui que vous devez suivre et à qui vous devez confier votre vie sans arrière pensée

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