Geas lui-même ne le dit pas.
En principe, la victime doit simplement comprendre les ordres au moment où ils sont donnés. Cependant, si elle ne se souvient pas d'avoir reçu des ordres, elle peut n'avoir aucune idée de ce qu'elle doit faire pour satisfaire le geas. C'est une mauvaise situation.
Une façon de faire ce que vous décrivez serait que le PNJ ait lancé geas plus tôt, mais n'a pas encore donné d'instructions. Ainsi, au lieu de prononcer un mot déclencheur, le traître pourrait simplement dire "Protégez-moi" et le geas appliquerait l'ordre.
Le geas n'est pas un outil idéal pour cela.
Le problème est que le traître a besoin de la victime pour coopérer pendant la durée du combat, mais il n'a pas besoin de la victime pour coopérer. geas ne les zappera qu'une fois par jour. Si le joueur décide de désobéir, il subira instantanément 5d10 points de dégâts, sans avertissement. S'il y survit, il est alors totalement libre de désobéir à nouveau, autant qu'il le souhaite, sans crainte de représailles.
À cette fin, j'envisagerais d'élaborer un geas variante qui permet au lanceur de choisir la quantité de dégâts à infliger pour chaque acte de défiance, jusqu'à un certain maximum cumulatif. Cela leur permet de tirer des coups de semonce.
Discutez-en avec le joueur, en privé.
L'un des modes d'échec de ce plan est que de nombreux joueurs n'apprécient pas qu'on leur impose ce genre de choses. Parce qu'ils n'étaient pas prêts à trahir les personnes réelles assises à la table avec eux, ils vont probablement "se battre" au nom du traître de la manière la plus inefficace possible. En pratique, cela signifie que soit ce joueur reste sur la touche pendant un combat prolongé contre le traître, soit le traître se fait écraser par le reste du groupe, selon le degré de dureté que vous lui donnez.
(Un autre problème est que les geas applique un effet de charme et le joueur doit savoir qu'il est charmé pour pouvoir agir en conséquence. Ne pas le dire à l'avance augmente considérablement le risque de devoir le faire à la table et de prévenir le reste du groupe).
Pour disposer d'un PC aux mémoires peu fiables, il faut certains le niveau d'engagement du joueur. Cela ne signifie pas nécessairement qu'il faille dévoiler l'astuce, tant que le joueur sait qu'il y a es et est prêt à aller là où cela le mènera. Vous pouvez dire quelque chose comme "Je pense que pendant que vous étiez absent de la fête, il est arrivé à votre personnage des choses dont il ne se souvient pas, pour des raisons qui deviendront claires plus tard. Êtes-vous d'accord avec cela ?"
Exemple. J'avais un PC qui avait échappé de justesse à une attaque de loups-garous, et qui avait été infecté par la lycanthropie, sans le savoir. J'ai envoyé un texto au joueur et lui ai dit "Hey, ton personnage est maintenant un loup-garou. Dans 2 ou 3 séances, nous aurons la pleine lune et tu te transformeras en bête meurtrière." Il a pensé que c'était assez génial, et quand le moment est venu, il s'est complètement lancé dans l'aventure.