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Comment puis-je utiliser Sweeney Todd comme un jeu de rôle ?

Une de mes colocataires voulait essayer (pour sa première fois dans un jeu de rôle) quelque chose sur Sweeney Todd.

Quel bon système, simple, fonctionnerait pour ce genre de jeu ? Si possible, un système qui a des touches victoriennes uniques ?

A quoi ressemblerait une intrigue menée par le joueur ?

Si possible, je cherche un système qui puisse couvrir les trois principaux types de scénarios impliquant Todd, bien que des suggestions de systèmes différents soient acceptables :

  • Il joue le rôle d'un ex-transporté déterminé qui cherche à se venger dans un Londres victorien surpeuplé.
  • Jouer le juge, être chassé par un transporteur, faire de la politique dans un ...
  • Jouant après les faits, essayant de découvrir la vérité derrière l'homme appelé Todd.

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Joseph Daigle Points 16429

Vous pouvez utiliser l'Appel de Cthulhu (de préférence avec le livre source Gaslight pour répondre à votre exigence victorienne) ou une version de Ravenloft de DnD, en fonction de votre familiarité avec ces systèmes.

En ce qui concerne l'intrigue possible... il y a une myriade d'options pour cela (voir la question de Jadasc dans son commentaire ci-dessus, par exemple), et c'est une question très subjective que je pense que vous devriez adapter aussi près que possible de la personnalité et des préférences de votre nouveau joueur.

Pour ma part (sans connaître le joueur), j'opterais pour une "suite" avec les deux systèmes (CoC, DnD-Ravenloft). Le joueur (il n'y aurait qu'un seul PC) serait un détective consultant (comme Sherlock Holmes) qui a pour mission de résoudre/retracer l'histoire, avec peut-être une implication personnelle supplémentaire (être un parent relativement éloigné d'un personnage majeur de l'histoire originale). Si vous voulez éviter une intrigue plus ouvertement surnaturelle (le fantôme de Todd, les fantômes des autres, les zombies décapités, les fourneaux du retour du malheur et ainsi de suite :)), faites en sorte que la fille de Todd devienne - progressivement - également folle en apprenant le sort de ses parents : elle pourrait vouloir se venger du système judiciaire horriblement défectueux qui a permis à de tels événements de se produire... La chasse aux détectives consultants, entre autres, (qui pourraient, en fin de compte, s'avérer être ses derniers parents éloignés.) Terminez par une confrontation tragique et révélatrice entre le(s) héros PC et le nouveau méchant - ou par un mariage heureux*.

* en exil... peut-être dans un nouveau domaine partagé dans Ravenloft ou dans les Dreamlands lovecraftiens, où les nouveaux mariés pourraient être réunis d'une manière ou d'une autre, même avec les Todd originaux. ;)

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Grant Points 190

Sweeney Todd peut facilement être présenté comme une histoire d'horreur ou comme un monstre déchaîné, en fonction de la façon dont il est abordé et du camp dans lequel se trouvent les PJ.

Les deux qui conviennent le mieux à cette fin sont Les fantômes d'Albion y Cthulhu by Gaslight . Ces deux jeux contiennent des conseils pour mener des jeux d'enquête sur l'horreur, et Sweeney Todd est un jeu à la limite du suspense et de l'horreur. Les deux jeux se déroulent à l'époque victorienne, ce qui signifie que peu ou pas de conversion est nécessaire. Les deux jeux ont cependant en tête des sources surnaturelles, mais dans les deux cas, elles peuvent être facilement ignorées. (Ghosts of Albion est similaire dans sa configuration et son ton à BTVS, mais moins sexiste et déplacé 100 ans en arrière... et co-créé par Amber Bensen, une des actrices de Buffy...)

L'utilisation du château Falkenstein est également une option viable. Bien qu'il ne contienne pas de conseils spécifiques sur le déroulement des jeux d'enquête, il est conçu pour être très bien centré sur les questions liées au cadre victorien. De la liste des compétences au moteur basé sur les cartes, il vise l'immersion. Le cadre par défaut de CF est une terre parallèle, avec quelques non-humains (fées, dragons), de la superscience et de la magie, mais ces éléments peuvent très facilement être ignorés.

Si l'on est déjà familier avec GURPS, Call of Cthulhu ou Savage Worlds, les livres de mise en scène de ces systèmes sont des choix viables - les joueurs ont beaucoup moins besoin de connaître les règles que le MJ, et la familiarité du MJ peut rendre le jeu plus fluide - mais en général, l'émulation du genre n'est souvent pas assistée mécaniquement dans ces conversions.

Spirit of the Century est du début du 20ème siècle, mais la mécanique est excellente, simple et adaptable.

Ravenloft est adaptable si le seul système que vous connaissez est D&D, mais il ne fait pas du tout l'émulation de l'époque sur le plan mécanique, et est surtout un survival horror. La version de White Wolf est plus apte à le faire, parce que d20 est plus flexible que AD&D, mais elle ne sera toujours pas adaptée mécaniquement.

Vampire by Gaslight est un ensemble de modifications des règles de GN pour jouer des vampires dans un cadre victorien. Le système est tout à fait utilisable, mais se concentre sur les vampires, pas sur les humains.

  • Les systèmes de RPG victoriens les plus connus :
    • Espace 1889
      éléments de science-fiction steampunk ajoutés
    • Château Falkenstein
      a ajouté des éléments de fantaisie
      • R Jeux Talsoriens
        moteur basé sur des cartes à jouer, livre de règles autonome
        pdf et impression OOP, numéro de stock CF6001
      • SJG version GURPS GURPS Château Falkenstein
        Livre de paramétrage pour le système GURPS
        impression seulement, OOP, numéro de stock #SJG6099
    • Cthulhu by Gaslight
      • Chaosium
        livre de configuration pour l'Appel de Cthulhu.
        PDF
  • Quelques systèmes de RPG victoriens moins connus :
    • Vampire by Gaslight
      White Wolf - Old World of Darkness Minds Eye Theater setting book.
      Jeu de rôle en direct - Système de théâtre Mind's Eye
      pdf
      Remarque : ce document se concentre sur le jeu de vampires victoriens et n'est probablement pas adapté.
    • Les fantômes d'Albion
      Eden Studios - Livre de base autonome utilisant les règles du Cinematic Unisystem (d10 uniquement)
      basé sur la série télévisée du même nom.
      PDF
  • Pas tout à fait victorien
    • L'esprit du siècle
      Evil Hat Productions, livre de base autonome utilisant le moteur FATE (dFudge ou d6 nécessaire).
      Le cadre est celui des histoires d'aventure des années 1920. Facilement adaptable à l'époque victorienne.
      PDF , Pack Print & PDF
    • Ravenloft pour AD&D ou 3E
      TSR (AD&D) ou White Wolf (D&D 3E) ; version 4e de WotC prévue.
      Le cadre n'est pas vraiment victorien, mais très proche de l'horreur-fantaisie.
      WWG PDF

Il existe d'autres jeux indépendants axés sur les enquêtes, ainsi que d'autres jeux victoriens, mais comme je ne les connais pas, je ne peux pas faire de recommandations pour ou contre eux.

2voto

Jmstar Points 5728

Il s'agit en fait d'un fil de discussion sur la façon dont je m'y prendrais. I le feraient - j'utiliserais L'ombre d'hier o Lady Blackbird Les jeux de ce type sont très axés sur les personnages et il est facile d'y appliquer des situations puissamment intégrées (ha !). Votre transporteur errant a la Clé de la Vengeance et le Secret de la Fausse Identité ; votre juge a la Clé de la Lècherie peut-être, Johanna a la Clé de l'Innocence et le Secret de l'Embrigadement (super coiffure), tout le monde est récompensé pour avoir joué selon l'archétype victorien de son personnage et tout le monde est pointé du doigt.

1voto

jfs Points 13605

Pour les histoires menées par des joueurs et mettant en scène des victimes d'un monstre, essayez Annalise .

Pour une saveur victorienne, essayez Parfait .

0voto

Friend Of George Points 359

J'utiliserais Sorcier parce qu'il est fortement axé sur le caractère, et littéralement fait pour jouer des personnages très motivés luttant avec leurs démons. Ce qui, selon moi, est le cas de Sweeny Todd.

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