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Que signifient les préfixes des armes dans Dead Island ?

J'ai remarqué que les armes dans Dead Island ont des préfixes sur leurs noms. Ceux que j'ai vus jusqu'à présent sont :

  • Dommageable
  • Faible
  • Fatigue
  • Faible
  • Flimsy
  • Spicieux
  • Désactivation

En examinant les éléments, il semble que les noms sont liés aux statistiques les plus extrêmes, comme par exemple :

  • Flimsy les armes ont une très faible Durabilité
  • Tiring les armes ont un niveau très élevé Manipulation

Cependant, je ne suis pas sûr du modèle pour d'autres attributs tels que Feeble y Spiteful . Par exemple, dans le magasin, je vois deux articles, un Spiteful Baseball Bat et un Spiteful Mace . Voici une comparaison de statistiques :

                Spiteful Baseball Bat                  Spiteful Mace
Damage                  71                                  64
Force                   95                                 123
Durability              32                                  33  
Handling                70                                  24

La statistique la plus élevée pour les deux est La force alors pourquoi ne le font-ils pas ? Disabling ? Il y a une grande différence entre leur Manipulation les scores et Durabilité est à peu près le même. Je ne comprends pas.

Quels sont les préfixes des armes et quel est leur lien avec les attributs de l'arme ?

6voto

Mr Smooth Points 26968

J'ai remarqué ce qui suit, mais je n'ai pas vu de confirmation, donc ce ne sont que mes propres observations : (gardez à l'esprit qu'il s'agit de comparer deux objets identiques, comme dans votre exemple batte de baseball/masse, leurs statistiques sont différentes parce qu'il s'agit d'armes différentes.

Spiteful a tendance à avoir des dégâts plus importants et une force plus élevée (le cas échéant)

Damaging a tendance à avoir des dégâts plus importants que le Spiteful mais une force inférieure

Cruel semble avoir des dégâts encore plus importants que Damaging mais je n'en ai vu qu'un seul, il est donc beaucoup plus rare, et je ne sais pas vraiment si les dégâts sont plus élevés, ou s'il était simplement sur une très bonne arme déjà, j'ai besoin de plus d'informations pour celui-là

Devastating semble avoir des dégâts encore plus élevés que Cruel et une force supérieure à celle de Spiteful Mais je ne l'ai vu qu'une seule fois, et les circonstances sont les mêmes que celles décrites plus haut.

Weak a tendance à faire moins de dégâts

Feeble a tendance à avoir une force plus faible

Flimsy a tendance à être moins durable

Tiring a tendance à être plus maniable (ce qui, j'en suis sûr à 90 %, augmente la quantité d'endurance utilisée par coup)

Dependable a tendance à être plus durable

Je n'ai aucune idée de ce que disabling Je suppose que la force est plus élevée que celle de la rancune, mais que les dégâts sont plus faibles, un peu comme l'opposé des dégâts.

Les armes à feu ont également :

Sluggish qui a tendance à avoir une cadence de tir plus faible

Defective qui a tendance à avoir un score de dégâts plus faible

J'en ai également rencontré deux autres sur lesquels je n'ai pas encore assez d'informations, mais sur lesquels je travaille : Crippling , Frail , Dangerous , Diabolical y Slaughtering .

N'oubliez pas non plus que son nom n'est pas basé sur ses statistiques. On lui donne ses statistiques, puis le préfixe modificateur, les changements de statistiques les plus bas étant moins susceptibles de se produire sur les armes de qualité supérieure (bleues/violettes/etc).

Ainsi, en général, une arme Spitful est l'arme haut de gamme la plus complète, tandis que la damaging/disabling (si j'ai bien compris) semblent être des armes plus spécialisées et haut de gamme.

4voto

skovacs1 Points 15750

Il y a beaucoup de préfixes et encore plus de questions sur leur signification. Certains n'ont été vus que dans des informations de préversion ou des screeshots et certains effets n'ont pas été bien documentés. Il y a une assez bonne liste sur le wiki Dead Island et bien qu'il soit un peu illisible, le mod d'armes FAQ liste les préfixes sous les mods associés. Ni l'un ni l'autre ne considère les mods uniques à une arme comme l'ajout d'un préfixe dans la plupart des cas. Si vous pouvez suivre l'association des préfixes aux mods, le wikia de Dead Island contient des informations plus détaillées sur les effets. L'exactitude de ces sources est quelque peu douteuse en ce qui concerne les effets, il faudra donc creuser dans les fichiers des jeux pour trouver quelque chose de plus concluant.

Comme vous le savez, le jeu prend un élément de base et ajoute ensuite des préfixes pour en modifier les caractéristiques. Le jeu utilise un algorithme aléatoire pondéré avec le niveau de l'objet comme valeur de base pour générer les objets et il est possible que les objets aient plusieurs préfixes. Il y a également des préfixes provenant de mods d'armes qui peuvent être ajoutés et d'autres d'origine inconnue.

Je vais transcrire les préfixes connus (107 à l'heure actuelle) et leurs effets supposés en ordonnant les préfixes générés en fonction de le fichier de données du jeu et j'ajouterai si je pense que le descripteur est positif ou négatif :

Name            Effect
Defective       -Accuracy
Skewed          -Accuracy
Imprecise       -Accuracy
Flawed          -Accuracy
Unreliable      -Accuracy
Short range     -Accuracy
Semi-accurate   +Accuracy
Well-balanced   +Accuracy
Calibrated      +Accuracy
Accurate        +Accuracy
Precise         +Accuracy
Trusty          +Accuracy
Spot-on         +Accuracy
Perfect         +Accuracy
Dead Eye        +Accuracy
Feeble          -Damage
Puny            -Damage
Mediocre        -Damage
Ordinary        -Damage
Spiteful        +Damage
Malicious       +Damage
Damaging        +Damage
Dangerous       +Damage
Savage          +Damage
Vicious         +Damage
Cruel           +Damage
Slaughtering    +Damage
Devastating     +Damage
Deadly          +Damage
Lethal          +Damage
Flimsy          -Durability
Frail           -Durability
Shoddy          -Durability
Fragile         -Durability
Weak            -Durability
Worn            -Durability
Used            -Durability
Reliable        +Durability
Dependable      +Durability
Sturdy          +Durability
Stout           +Durability
Strong          +Durability
Tough           +Durability
Impervious      +Durability
Indestructible  +Durability
Tiring          -Force (may lower handling?)
Frightening     +Force
Striking        +Force
Threatening     +Force
Debilitating    +Force
Awe-inspiring   +Force
Formidable      +Force
Terrifying      +Force
Disabling       +Force
Shattering      +Force
Enervating      +Force
Crippling       +Force
Incapacitating  +Force
Paralyzing      +Force
Diabolical      +Force
Sluggish        -Reload
Slow            -Reload
Unwieldy        -Reload
Languid         -Reload
Medium-speed    -Reload
Brisk           +Reload
Rapid           +Reload
Quick           +Reload
Swift           +Reload
Deft            +Reload
Speedy          +Reload
Fast            +Reload
High-speed      +Reload
Super-quick     +Reload
Lightning-fast  +Reload
Critical        Crit +?
Weighted        +Damage, +Force, Crit +4%
Shark           +Damage, +Force, Crit +6%
Heavy           +Force or +Handling or +Force, +Damage, -Handling, Crit +4%
Piranha         +Damage, +Force, -Handling, Crit +4%, Bleed out chance
Barbed          Bleed 1, Crit +4%
Bleeding        Bleed 1, Crit +5%
Naild           Bleed 1, +Force, Crit +4%
Bolted          Bleed 1, +Force, Crit +4%
Glazed          Bleed 2, Crit +4%, Bleed out chance
Razor           Bleed 3, Crit +4%
Slash           Bleed 3, Crit +4%
Sawdisc         Bleed 4, Crit +6%
Explosive       Explosion 2
Burning         Fire?
Striker         Fire 1, Crit +2%
Scorching       Fire 1, Crit +4/5%
Phoenix         Fire 2, Crit +6%
Pride           Impact 1, Crit +1/2%
Impact          Impact 1, Crit +4%
Lightning       Impact 2, Crit +4%
Magic Wand      Impact 3, Crit +4%
Tesla           Impact 4, Crit +6%   
Detox           Poison 1, Crit +1/2%
Paralyzing      Poison 1, Crit +4%, Disabling chance
Venom           Poison 2, Crit +4%
Toxic           Poison 3, Crit +4%, Corrosive chance
Deathstalker    Poison 4, Crit +6%
Shock           Shock 1, Crit +1/2/4%
High Voltage    Shock 2, Crit +4%
Short-Circuit   Shock 3, Crit +4%
Old Smoky       Shock 4, Crit +6% 

Il y a encore beaucoup d'inconnues concernant les préfixes. J'ai vu le préfixe brûlant dans des captures d'écran, mais je ne suis pas sûr qu'il ait été réellement trouvé et qu'il existe dans le jeu ou qu'il ait fait partie des écrans de la pré-version. Il est listé sur le wiki donc je l'ai ajouté, mais les informations à ce sujet sont rares. Il y a aussi la question des effets sur la maniabilité car peu d'entre eux semblent fournir leurs effets clairs sur la maniabilité. Les mods critiques semblent réduire la maniabilité et le préfixe fatiguant a été décrit comme faisant cela aussi, mais l'effet est difficile à corroborer.

0voto

cranderveldt Points 93

Pour élaborer un peu plus et ajouter ce qui peut sembler être un ajout stupide au mélange, nous avons les préfixes optionnels pour les armes (dévastateur, invalidant, etc.) qui dénotent une différence d'attribut supplémentaire par rapport aux statistiques de base de l'arme. cependant, je suis intéressé (en plus d'obtenir une liste exhaustive des préfixes possibles) de voir si quelqu'un peut classer dans l'ordre la deuxième partie du préfixe. ceux comme fait maison, ordinaire, des choses comme ça. j'ai devant moi en ce moment même

Devestating Homemade Double Blade. qui semble être une arme relativement décente mais qui m'a instantanément fait comprendre à quel point je connaissais mal le système de dénomination des armes dans le jeu. je vois qu'il est très similaire au système utilisé par borderlands mais à part ça, je n'en ai pas la moindre idée et j'ai choisi mes armes à l'aveuglette. bravo :D

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