Dans de nombreux jeux, il existe des points de non-retour ; une fois que j'ai choisi un certain chemin ou ouvert une certaine porte, je ne peux plus revenir en arrière et emprunter l'autre chemin ou repasser par la porte, même s'il y a encore des ennemis à combattre, des informations à rassembler ou des objets à collecter à cet endroit.
En général, cela ne me dérange pas, mais je déteste que les jeux les introduisent en douce sans que le joueur le sache. Cela m'oblige à deviner quel chemin fait avancer l'histoire, puis à éviter soigneusement ce chemin jusqu'à ce que je sache que j'ai obtenu tout ce qu'il y avait avant.
Est-ce que Transistor a des "points de non-retour" qui pourraient m'obliger à recharger à partir d'un point de contrôle si je progresse accidentellement dans l'histoire ?