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Quels sont les choses les plus importantes que les objets magiques font pour les joueurs aux niveaux supérieurs de la campagne?

Actuellement, je planifie une campagne qui pourrait se terminer essentiellement sans objets magiques, et je voulais avoir une idée de comment cela tend à affecter l'équilibre du jeu avec les PJ. Les campagnes précédentes auxquelles j'ai joué (qui sont également les seules auxquelles mes joueurs ont également joué) n'ont jamais dépassé le niveau 9, et n'incluaient pas vraiment d'objets magiques et avaient souvent leurs propres créatures personnalisées, donc je ne suis pas exactement sûr de la manière dont leur présence tend en réalité à modifier un jeu (en particulier aux niveaux supérieurs).

En d'autres termes:

Quels sont les éléments les plus importants que les objets magiques apportent aux joueurs à mesure que le jeu évolue vers des niveaux plus élevés de la campagne?

Ce décor propose une certaine technologie steampunk et les joueurs savent que je récompense grandement la créativité, donc si j'ai une idée de ce qui manque vraiment, je peux compenser au moins certains des éléments essentiels et éviter les situations où les autres se posent.

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Russell Myers Points 1438

La 5ème édition a été conçue pour ne pas nécessiter d'objets magiques. Une équipe de personnages de niveau 20 peut remporter un combat contre un dragon de CR 20 sans aucun objet magique.

Cela étant dit, un aspect très important des armes magiques est qu'elles contournent les résistances et immunisations des créatures. Sans aucune arme magique, un combattant est presque inutile contre une créature immunisée aux dégâts physiques, à moins qu'il n'ait une arme magique. Si vous n'accordez pas d'armes magiques, vous pouvez simplement éviter d'utiliser des monstres avec des immunisations pour éviter le problème.

En conclusion, la 5e édition fonctionne très bien sans objets magiques, à condition que le maître du jeu soit conscient des résistances et immunisations des monstres.

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András Points 51322

Les objets magiques font essentiellement deux choses : augmenter les chiffres ou donner des fonctionnalités que vous n'aviez pas auparavant.

Les deux affectent davantage les non-ensorceleurs.

Augmenter les chiffres

Une épée longue +1 augmente votre DPS (Dégâts Par Tour) d'environ 15 à 20 %, selon votre Force. Moins pour les Paladins après avoir obtenu Divine Intervention Améliorée, plus pour les Combattants, car ils n'ont pas d'autres moyens d'augmenter les dégâts.

Une Baguette du Mage de Guerre +1 augmente le DPS du Magicien d'environ 8 %, car elle ne fournit pas de bonus aux dégâts, seulement pour les attaques. Cela n'aide pas avec les sorts nécessitant des jets de sauvegarde, et la plupart des sorts nécessitent des jets de sauvegarde au lieu de jets d'attaque, vous pouvez donc estimer qu'une Baguette du Mage de Guerre est d'environ +3%.
Comme vous ne pouvez généralement pas lancer plus d'un sort par tour, avoir plus de sorts n'est pas aussi important que de lancer les sorts existants de manière plus puissante. Beaucoup de lanceurs finissent les journées avec des emplacements de sorts restants.

Donner des fonctionnalités

Un Assassin Rogue ne peut jamais voler par lui-même ou respirer sous l'eau. Une paire de Bottes Ailées ou un Balai Volant est très important pour lui, mais pas autant pour un Sorcier.

Contrer l'immunité/résistance

Quelques misérables Rat-garous peuvent anéantir complètement un groupe de haut niveau de Rôdeurs ou de Roublards sans armes magiques, simplement parce qu'ils sont immunisés aux armes non magiques.

Résultat final

Les cantrips sont généralement beaucoup plus faibles que les attaques au corps à corps, et au fur et à mesure que les niveaux augmentent, l'écart se creuse. En échange, les lanceurs obtiennent des sorts plus puissants et plus d'emplacements de sorts. Fondamentalement, les dégâts de base (l'efficacité) des lanceurs de sorts sont plus faibles, mais ils obtiennent des pics beaucoup plus élevés, sous forme de dégâts de zone, de contrôle ou de renforcement. Les objets magiques les aident beaucoup moins.

Si vous ajoutez des objets magiques au jeu, l'équilibre du jeu changera significativement.
Les Combattants, les Roublards, les Rôdeurs, les Paladins, les Bardes de Vaillance et les Moines deviennent plus forts, tandis que les Sorciers, les Magiciens, les Clercs, les Bardes de Connaissance et les Druides deviennent plus faibles, relativement. Les Ensorceleurs sont une combinaison unique, ils restent à peu près au même niveau de puissance.
Cela ne rendra pas le jeu injouable, mais vous devez être conscient de la manière dont cela modifie la dynamique des classes.


Alors que le jeu affirme que les objets magiques sont facultatifs, la plupart des aventures officielles en regorgent. Il semble que le fait d'avoir des objets magiques soit le véritable choix par défaut.

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user32262 Points 2147

Les objets magiques sont inutiles dans la plupart des cas.

Xanathar's Guide to Everything page 136 aborde cette question de manière complète et directe dans le sidebar suivant (emphase ajoutée) :

Les objets magiques sont-ils nécessaires dans une campagne ?

Le jeu de D&D repose sur l'hypothèse que les objets magiques apparaissent sporadiquement et qu'ils sont toujours un atout, à moins qu'un objet ne porte une malédiction. Les personnages et les monstres sont créés pour s'affronter sans l'aide des objets magiques, ce qui signifie qu'avoir un objet magique rend toujours un personnage plus puissant ou plus polyvalent qu'un personnage générique du même niveau. En tant que MJ, vous n'avez jamais à vous soucier de donner des objets magiques juste pour que les personnages puissent suivre le rythme des menaces de la campagne. Les objets magiques sont de véritables récompenses. Sont-ils utiles? Absolument. Sont-ils nécessaires? Non.

Les objets magiques peuvent devenir nécessaires dans un groupe rare qui ne possède pas de lanceurs de sorts, pas de moines et pas de PNJ capables de lancer arme magique. Le fait de ne pas avoir de magie rend extrêmement difficile pour un groupe de vaincre des monstres ayant des résistances ou une immunité aux dégâts non magiques. Dans un tel jeu, vous voudrez être généreux avec les armes magiques ou éviter d'utiliser de tels monstres.

2 votes

Je ne peux pas upvoter cela même si je comprends la propagande des développeurs. Ayant joué plusieurs personnages martiaux, la résistance et l'immunité aux armes ordinaires sont assez courantes pour qu'à un moment donné, une arme magique devienne nécessaire. C'est mon expérience ; dans une équipe très axée sur le "jeu d'équipe", les lanceurs de sorts auront des sorts qui aident et atténuent l'incapacité de causer des dégâts par les principaux attaquants. Mais malheureusement, l'hypothèse de base est erronée selon mon expérience. Certains groupes sont très axés sur l'équipe. D'autres non. En toute franchise, ce désaccord d'attentes m'a poussé à créer un moine. (Youpi! Amusant!)

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Donc, un shortsword +1 ou une potion de soins est un "vrai trésor"? Ou s'agissait-il d'objets vraiment rares comme l'Armure d'Invulnérabilité, l'Instrument des Bardes, le Manuel de l'Exercice Lucratif et ainsi de suite?

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@enkryptor: Je suppose que l'idée est que tout objet magique est censé ressembler à un "prix" plutôt qu'à quelque chose de nécessaire au jeu.

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