Règles :
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Il n'y a pas de morts-vivants, mon gm règle qu'en dehors des ennemis éthérés comme les fantômes, tous les morts-vivants utilisent leur modulation de con normalement et les ennemis éthérés utilisent la modulation de sagesse.
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Les descentes sont autorisées, mais seulement pour 3 à 4 niveaux au total et la fonction principale ne peut pas s'échelonner en dehors des niveaux de classe. Par exemple, la Grâce de Néréide des danseuses aquatiques
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Je commence au niveau 8
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Je préférerais me concentrer sur les exploits puisque mon dm nous permet d'acheter des exploits en échange d'inconvénients.
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Mon dm n'impose pas de restrictions d'alignement aux classes, mais en impose aux divinités.
Grâce de Néréide (Su) Quand non armé et non encombré, une danseur des eaux ajoute 1 point de Charisme par niveau de moine à sa classe d'armure sa classe d'armure comme bonus d'esquive. Si il est pris à contre-pied ou se voit refuser son bonus de Dextérité il perd également ce bonus. Il utilise son score de Charisme au lieu de son score de Sagesse pour déterminer la taille de sa réserve de ki et les DC et effets des caractéristiques de classe du moine. effets des caractéristiques de classe du moine. Ceci remplace le bonus d'exploit que le moine gagne normalement au 1er niveau.
Ce que j'ai obtenu jusqu'à présent :
Ecclésiastique enthousiaste
Bonus d'AC (Ex) Lorsqu'il n'est pas armé, un enthousiaste ajoute son bonus de Charisme. (s'il y en a un) à sa CA et à sa CMD. Ces bonus s'appliquent à la CA même contre Ces bonus s'appliquent à la CA même contre les attaques au toucher ou lorsque l'enthousiaste est à plat-pied. Elle perd ces lorsqu'elle est immobilisée ou sans défense, lorsqu'elle porte une armure, ou lorsqu'il porte un bouclier
loremaster oracle
Secret d'esquive (Su) : Votre compréhension innée de l'univers vous a permis d'acquérir des réflexes préternaturels et l'étrange capacité d'échapper au danger à la dernière seconde. du danger à la toute dernière seconde. Ajoutez votre modificateur de Charisme (au lieu de votre modificateur de Dextérité) au lieu de votre modificateur de Dextérité) à votre classe d'armure et à tous vos jets de sauvegarde Réflexes. réflexes. Le bonus de Dextérité maximum de votre armure s'applique à votre Charisme au lieu de votre Dextérité Lien
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Gardien du savoir (Ex) : Au lieu d'un savoir encyclopédique, vous apprenez la plupart de vos informations à travers des contes, des chansons et des poèmes. informations à travers des contes, des chansons et des poèmes. Vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme au lieu de votre modificateur d'Intelligence pour tous vos tests de Connaissance. Connaissances. lien
Prouesses
Illusion de soi (Feat) : Vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme au lieu de votre modificateur de Sagesse. à votre bonus aux jets de sauvegarde de Volonté.
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Scion de la guerre (Feat) : Vous utilisez votre modificateur de Charisme pour ajuster les tests d'Initiative au lieu de votre modificateur de Dextérité.
Autres sources