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Le portage de Monkey Grip est-il équilibré en tant qu'exploit 5e ?

Il y a un exploit dans D&D 3.5e qui s'appelle Monkey Grip. J'envisage de m'en inspirer pour cette prouesse dans le 5e :

Poignée de singe

Le fait de manier une arme conçue pour une créature d'une taille supérieure à la vôtre n'impose pas de désavantage à vos attaques.

Cela signifie qu'en supposant que vous soyez Moyen et que vous maniez une arme Large, le dé de dégâts de base de l'arme est doublé. Dans le meilleur des cas - une grande épée ou un maul - cela ajoute +2d6 points de dégâts, soit en moyenne +7, à chaque attaque.

Grand maître d'armes offre +10 dégâts avec une pénalité d'attaque de 5, mais vous pouvez également choisir de ne pas l'utiliser si vous avez besoin de précision, et Grand maître d'armes también offre l'option d'une action bonus sur un crit ou un kill. Je soupçonne fortement qu'un bonus relatif de +3 aux dégâts ne vaut pas (de loin) une pénalité de 5 à l'attaque, et je doute que l'attaque en action bonus, aussi limitée que soient ses déclencheurs, puisse compenser la différence. Cette version de Monkey Grip est-elle clairement supérieure à Great Weapon Master ? Y a-t-il tous Dans quel cas la Grande Maîtrise d'Arme serait-elle le choix optimal lorsque cette Poignée de Singe est disponible ?

La comparaison avec le Tireur d'élite me semble un peu meilleure - même attaque de 5 pour +10 dégâts, mais les autres effets du Tireur d'élite semblent bien plus intéressants. Comment le que s'empiler ?

L'autre considération est que Monkey Grip et Great Weapon Master pourraient être combinés, pour un possible +17 dommages - sans précédent à ma connaissance, puisque la plupart des feats de combat direct sont incompatibles entre eux, à moins qu'il y ait un moyen de faire une "attaque de mêlée" avec une "arme à distance" afin de se qualifier à la fois pour Great Weapon Mastery et Sharpshooter. Néanmoins, nous pourrions simplement ajouter une clause à Monkey Grip lui interdisant d'être utilisé en combinaison avec Great Weapon Mastery, si cela s'avère nécessaire, comme je le soupçonne.

Dans le système 3.5e, l'exploit Monkey Grip est assorti d'une pénalité de 2 aux jets d'attaque. Dans ce système, que la sanction ne valait pas la peine d'être appliquée Mais l'avantage n'était que de +1 dégât, en moyenne, pas jusqu'à +7 (à moins de vraiment travailler, mais cela demande beaucoup plus que de simplement choisir le bon type d'arme). Et, bien sûr, les mathématiques de 3.5e et celles de 5e sont très différentes. J'ai donc, pour la version initiale du feat, laissé ce point de côté - mais la comparaison avec la Great Weapon Mastery me laisse penser que Monkey Grip a besoin de s . Une pénalité de 2 est-elle la solution ? Si l'on compare Grande maîtrise des armes et Poigne de singe, on obtient une pénalité relative de 3 à l'attaque pour un bonus relatif de +3 aux dégâts - est-ce mieux équilibré ? Cela élargit-il les situations dans lesquelles la Grande maîtrise des armes est le choix optimal ? Est-ce que cela laisse d'autres cas où la Poigne de singe est le choix optimal ?

La plupart des caractéristiques de 5e font plus d'une chose, aussi. Great Weapon Mastery a un bonus à l'attaque, Sharpshooter atténue les difficultés liées à la longue portée et/ou à la couverture. Monkey Grip devrait probablement avoir quelque chose aussi - je penche pour un effet basé sur Intimidate, puisque tout le concept de Monkey Grip est l'image badass de quelqu'un avec une énorme épée - ce serait bien de voir cette image avoir un effet mécanique. Mais j'ai laissé cela de côté, en me basant sur le fait que Monkey Grip est déjà trop bien comparé à Great Weapon Mastery et que l'attaque avec bonus d'action de GWM ou l'atténuation de la portée et de la couverture de Sharpshooter pourraient compenser la différence. Il serait donc bon que les réponses abordent également la question de l'importance du bonus d'attaque ou de l'atténuation de la portée et de la couverture pour déterminer si la Poigne du singe est équilibrée ou non - si, par exemple, l'absence d'une caractéristique supplémentaire fait la différence entre les deux pénalités "suffisantes" pour l'équilibre, j'aimerais le savoir.

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skypecakes Points 890

Un gros problème se posera quand les gens commenceront à essayer d'utiliser des armes à distance avec le feat, des arbalètes qui font 2d10 +pr +dex. Si vous combinez cela avec l'expert en arbalète, vous commencez à infliger 60+dégâts par round à 100ft de distance alors que les lanceurs de sorts doivent utiliser une ressource limitée pour y parvenir. Prenons aussi le tireur d'élite. Great Weapon Master vous limite explicitement aux armes de mêlée. Au minimum, vous devriez limiter Monkey Grip aux armes de mêlée.

L'autre problème, c'est que lorsqu'on commence à combiner cet exploit avec d'autres, comme le Grand Maître d'Armes, un PC peut commencer à s'approcher des règles de dégâts massifs et cela commence à rendre les autres joueurs moins pertinents dans le combat. Je pense que vous sous-estimez Great Weapon Master ; avec l'augmentation des dégâts, les attaques multiples et les capacités de classe, obtenir un crit ou tuer un ennemi par tour n'est pas difficile, donc infliger 30+ points de dégâts supplémentaires par tour n'est pas rare (+10 plus une autre attaque avec +10). Great Weapon Master est facilement le meilleur choix, mais quand vous commencez à ajouter des choses qui peuvent facilement s'empiler avec Great Weapon Master, vous commencez à briser le combat 5e. Obtenir un avantage n'est pas difficile dans 5e. Il y a une raison pour laquelle il y a de nombreuses questions sur l'équilibrage de Great Weapon Master.

Honnêtement, le mieux serait de reformuler Great Weapon Master, et de dire qu'ils utilisent de très grosses armes ; la taille d'une arme est surtout une question de saveur de toute façon.

En utilisant des armes surdimensionnées, vous pouvez augmenter la puissance de vos coups.

Vous bénéficiez des avantages suivants :

Lorsque vous effectuez une attaque de mêlée avec une telle arme avec laquelle vous êtes compétent, vous subissez une pénalité de -5 au jet d'attaque. d'attaque. Si l'attaque touche, vous ajoutez +10 aux dégâts de l'attaque.

A votre tour, lorsque vous obtenez un coup critique avec une arme de mêlée ou un réduire une créature à 0 point de vie avec une arme de mêlée, vous pouvez faire une attaque de mêlée avec une arme de mêlée en tant qu'attaque de mêlée. comme une action bonus.

Si l'interprétation de la compétence vous inquiète, dites simplement qu'elle accorde également la compétence avec les armes surdimensionnées. Les armes ne sont pas aussi granulaires, vous pourriez donc facilement justifier qu'une épée de guerre surdimensionnée reste une épée de guerre, mais avec ses propres particularités.

On peut aussi utiliser Great Weapon Master tel quel et dire qu'il se manifeste par l'utilisation d'une version énorme des armes. C'est de la pure saveur.

Les deux donnent plus de dégâts avec une pénalité comme le feat original de la poignée de singe et empêchent l'empilement (puisqu'il remplace le grand maître d'armes). Il y a aussi le fait que le personnage a l'impression de manier une arme énorme, d'infliger beaucoup de dégâts et de couper à travers plusieurs personnes, avec l'inconvénient d'être plus difficile à utiliser. Je pense vraiment que c'est la raison pour laquelle ils n'ont pas inclus la prise de singe comme un feat tel qu'il est, étant dupliqué assez facilement avec le grand maître d'armes et un peu de saveur.

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